全球增强现实和虚拟现实(AR&VR)市场的一些主要参与者包括微软公司、谷歌公司、苹果公司和三星电子有限公司等。

这些公司在新的虚拟现实和增强现实产品的开发上投入了大量资金,因此包括医疗保健和游戏在内的多个部门和行业对这些产品的需求越来越高。其中一些公司还在财政上支持许多初创企业,并向它们提供所需的基础设施,以便在最终用户中推广这项技术。

因此,随着科技公司不断增加的投资,预计在给定的预测期内,全球增强现实和虚拟现实市场将经历相当大的变化。

2016年,全球增强现实和虚拟现实市场的总体估值为50亿美元。在给定的2017年至2025年的预测期内,这一估值预计将增长并达到1200亿美元的水平。就市场价值而言,全球增强现实和虚拟现实市场预计将呈现惊人的复合年增长率(与预测同期相比,复合年增长率为42.2%)。

据估计,在上述预测期内,全球增强现实和虚拟现实市场将提供约1150亿美元的增量增长机会。在众多的设备细分市场中,头戴式显示器的收入在上述预测期内预计将以44%的最高复合年增长率增长。

目前,北美在全球增强现实和虚拟现实市场的收入中占有较高的份额。然而,在给定的预测期内,中东和非洲AR和VR市场的复合年增长率预计将在所有其他关键地理区域中达到55%的最高复合年增长率。就收入而言,在上述预测期(2017年至2025年),北美增强现实和虚拟现实市场预计仍将是最有利可图的区域市场。

增强现实和虚拟现实技术进入游戏行业推动市场增长

在过去的几年里,游戏行业对高科技和尖端技术的吸收一直在以相当大的方式上升。这一增长还归因于年轻人口的增长、消费者在娱乐方面的消费能力不断增强、智能手机的普及率不断提高以及新兴经济体高速数据网络的连通性增强等因素。

除此之外,智能手机不仅是游戏的媒介,还为这些增强现实技术创造了一些机会。在计算机视觉的帮助下,很难创建能够以精确的尺寸与真实世界交互的图形覆盖。然而,智能手机克服了这一技术障碍,因为这些手机集成了MEMS传感器、双摄像头、GPS和加速计等组件。

所有这些元素使得它们非常适合使用增强现实平台。这一因素也有望推动全球增强现实和虚拟现实市场的整体增长。

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