gamefi游戏推荐gamefi游戏
很多朋友对于gamefi游戏推荐和gamefi游戏不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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欧易GameFi游戏玩法科普gala一个月6倍 Gala作为链游界Steam平台 引领链游时代发展farmhero玩法GameFi和传统游戏有什么区别明年最值得关注的方向,全面梳理游戏工会的组织架构欧易GameFi游戏玩法科普
游戏打金就是把在某款游戏中游戏获得的道具装备等资产,通过游戏内部的交易换取现实中的金钱。如今的游戏打金除了传统游戏,区块链游戏打金也十分风靡,Axie甚至出现了专业的打金工作室。
相比于区块链游戏,传统游戏的打金是中心化的,游戏资产仅存在于游戏中,也只能在游戏内流通,如果哪天游戏关闭或者取消交易功能,则无法再变现;而链游资产在区块链上,具有不可篡改的特性,且可以从游戏中提取到自己的钱包,或者在NFT平台交易,其变现不完全依赖于游戏。
以链游TheLandofStrife纷争之地为例,整个游戏模型以养成英雄、收集卡牌进行战斗获取收益为主,游戏内目前仅有一个代币LOS作为游戏生态激励,它第一个版本并非走以Axie为代表的“繁殖”模式,而是将主要的玩法浓缩在了战斗板块中,未来增加装备系统和PVP系统后,“炼金术”可能会成为游戏的主旋律。
打金形式:
2.让你的英雄去魔法战场中探险,摧毁魔法生物以获得LOS代币
3.闲置的英雄不会被浪费掉,他们可以进入魔法学院进修以获得LOS代币
安装教程
1.下载并安装歌Chrome浏览器
2.搜索并安装MetaMask扩展,在Chorme打开
3.创建一个钱包,如果您是第次使MetaMask,您需要按演流程创建个钱包。
注:保存好助记词,最好将将助记词写在纸上保存,通过MetaMask使助记词,能恢复钱包或重置钱包密码。
4.安装成功后登录您的MetaMask钱包,并链接OKExChain主网。
5.玩家可通过
losnft点io进入主页,点击右上角【Launchapp】启动应用,成功进入游戏界面。连接钱包签名确认,在开始游戏之前请确保你的钱包中最少有100个LOS用作首次开箱费用,以及部分OKT作为游戏gas。新手打金教程:
第一步:进入「Buykeys」界面,点击「Copperkey」的「Approve」按钮,输入你要购买的钥匙数量后点击「Confirm」,钱包签名成功后即购买成功。
第二步:点击进入「MyInventory」仓库界面,仓库中存放着所有的游戏内道具和英雄,在此界面可使用购买的钥匙,点击「OpenBox」,钱包签名成功后等待开箱结果。
第三步:你可以在仓库中查看已拥有的英雄卡牌所有信息,并可以直接通过「sell」按钮操作售出,通过「transfer」赠送给其他玩家。
第四步:「marketplace」是玩家交易英雄卡牌的地方,点击进入后可以查看市场上待出售的卡牌及价格。
第五步:如需购买市场上的卡牌,点击「buy」按钮后签名即购买成功,购买到的英雄同样是在「MyInventory」界面中查看和操作,如需售出,点击「sell」按钮后输入出售价格点击确认即可。
第六步:点击「Magicwars」按钮进入PVE模式,页面上方是你所拥有的英雄,下方则是等级由低到高的四个BOSS。
第七步:选择你要出战的英雄,点击「selecthero」按钮使其进入准备阶段
第八步:点击下方boss栏的「fight」按钮,输入战斗次数后点击「confirm」(请确保你的英雄体力值足够)并在钱包中签名。
第九步:在钱包中签名后将会弹出战斗过场动画,战斗结束后自动播报战绩和收益。
总结:从目前官方披露的信息来看,TheLandofStrife拥有优良的画风和简洁明了的经济模型,体验了第一版本的游戏后可以感觉到,可玩性明显给经济模型做了让步,同样采取了和Axie等P2EGamefi一样的启动模式,以发行代币和发售盲盒的模式缓解了游戏的冷启动问题。
代币激励是他们吸引用户的途径,而且回本周期较短,这对初始用户具有强大的吸引力,但也不排除会有打金工作室这类纯以盈利为目标的玩家可能会对游戏的体验造成一定的影响,希望TheLandofStrife能在后续版本中更新迭代更好的模式来选取真正的玩家类型,取得游戏性和收益性的平衡。
gala一个月6倍 Gala作为链游界Steam平台 引领链游时代发展gala的暴涨从上线coinbase开始,一路从0.1左右涨到最高0.84,接近8倍。并且GalaGames从BSC币安智能链的1亿美元加速器基金中获得了资金支持,随后Gala总裁宣布将在韩国部署10亿美元用于游戏开发。
下面就跟大家仔细分析下gala项目的潜力。weibo微博:牛熊领航员kol
什么是Gala?
GalaGames是一家成立于2018年的区块链游戏开发公司,Gala是其旗下的一个游戏和NFT平台,旨在建立一个致力于区块链游戏的生态系统。公司旗下正在开发运营多款不同种类的游戏,玩家可以在区块链上交易从游戏中获得的物品等,这提供了游戏内资产的自由流通性,而不仅仅是局限于玩游戏这么简单,GalaGames通过赋予玩家在游戏中的资产控制权,创建简单的入口,将非区块链玩家导入非中心化游戏的领域,从而彻底革新了传统游戏玩法。
经济模型
GALA代币总量上限为500亿,目前没有进行任何代币销售,代币通过节点挖矿每日产出,每年7月进行产量减半,具体产量如下。
2019/7/22-2020/7/21:每日68,493,150GALA
2020/7/22-2021/7/21:每日34,246,575GALA
2021/7/22-2022/7/21:每日17,123,287GALA
创始团队
GalaGames由EricSchiermeyer创立。他是流行的社交和手机游戏公司Zynga的联合创始人。在Schiermeyer的领导下,Zynga推出了Poker、MafiaWars和Farmville等热门游戏。Schiermeyer以在游戏的前沿工作而闻名,他于2019年7月推出了GalaGames,旨在创建一个基于区块链的游戏网络,并让玩家拥有更多的游戏所有权。
CEO:EricSchiermeyer
连续创业者。社交游戏公司、美股上市企业Zynga的联合创始人,开发并运营FarmVille、MafiaWars、CafeWorld等众多游戏,同时是社交类媒体网站Myspace的联合创始人兼CTO,以及游戏公司BeeCaveGames的投资者和顾问。
CMO:JasonBrink
2014年进入加密领域,在加密社区中以绰号「Bitbender」闻名,曾担任多个加密项目的技术文档工程师和营销顾问,包括ExperiencePoints、Verge和Reddcoin等。同时是一位学术顾问,曾创立加拿大学术咨询公司PlatoCoaching和区块链咨询公司RubricPartners。
工作室总监:MichaelMcCarthy
在游戏行业有20年的工作经验,曾在TroikaGames、MassiveBlack、SandboxGames、Zynga等多家游戏公司工作,曾创立游戏动画制作公司AppliedCinematics。
GalaGames团队目前共有60名员工。
合作伙伴
合作方包括:
Brave:由JavaScript发明者、火狐浏览器创始人BrendanEich创立的隐私浏览器产品,用户使用该浏览器可从广告中收获BAT代币奖励,目前有200万月活用户。GalaGames将Brave作为推荐的区块链游戏浏览器,并集成BAT代币作为平台内的推荐支付手段之一,双方合作举办了游戏比赛以及发行了限量版NFT。
FlareNetworks:集成以太坊EVM的智能合约平台,致力于为XRP、LTC等区块链引入智能合约。GalaGames平台内的NFT资产将可以在Flare上铸造和交易,同时Gala节点网络将为Flare时间序列预言机(FTSO)提供数据支持,节点可以从中获得FLR代币奖励。
MazerGames:电竞俱乐部,旗下有使命召唤、堡垒之夜等多个游戏的电竞战队,其获得了GalaGames的赞助。
Polygon(原Matic):以太坊Layer2网络,GalaGames将与其合作解决游戏内的Gas问题,并合作发行一款新游戏。
币安智能链:GalaGames从BSC的1亿美元加速器基金中获得了资金支持。
Gala详解
GALA是平台的功能型代币,可用于奖励网络节点运行者,参与网络治理,通过玩各种平台游戏获得GALA代币,在Gala商店购买游戏内物品和NFT。
GalaGames由游戏和区块链行业的大咖创立,重新定义游戏世界。Gala网络由用户支持,可在家里的电脑上操作Gala节点。用户通过购买GalaNode的运营许可,根据每个人对平台网络的贡献获得奖励。
其奖励包括:GALA代币、限量版NFT以及帮助Gala游戏生态系统发展的机会。
设计理念
目前市场上的区块链游戏往往更加突出「区块链」技术的应用和表达,而忽视了游戏本身的娱乐性。这就导致了其上手门槛高、可玩性低,只能吸引现有的区块链玩家,不具备广泛的用户基础,无法维持较长的生命周期,最终只能沦为简单的代币炒作。
GalaGames游戏平台的理念是「乐趣至上」,其不是使用简单的游戏来证明区块链的可用性,而是使用区块链作为底层来构建顶级的游戏,面向的受众是传统游戏的玩家。玩家在GalaGames平台不仅能体验游戏大作的魅力,也能通过区块链的加持完全掌控自己的游戏资产(使用NFT表征角色、道具等游戏资产),同时还能在GameFi中凭借游戏技艺赚取收益。
游戏生态
GalaGames兼具游戏开发商和游戏聚合平台/游戏商店的双重身份,除了GalaGames团队自己开发的游戏外,还会吸引其他游戏厂商在平台内上线游戏(需要得到节点的投票认可)。GalaGames后续将生成标准化的加密工具包、NFT库和钱包,以便于其他游戏厂商可以将其集成至游戏中,并进入GalaGames生态系统。
用户在GalaGames平台进行游戏时,可以直接使用邮箱注册并作为游戏账号,同时也会要求用户保存助记词。目前GalaGames已经规划了5款游戏,其中只有TownStar款游戏处于测试阶段,其他均为开发中:Mirandus,SpidertankProject,EchoesofEmpire,Fortified。
GalaGames与以往的区块链游戏平台有较大差别,其理念是让区块链游戏能够接近或达到传统游戏的可玩性。但高质量游戏的开发周期非常长,目前该平台仅有TownStar可供玩家畅玩,SpiderTanks正在内测中。不过,GalaGames作为聚合平台,吸引了大批游戏厂商和开发者共同入驻开发游戏,有望快速实现游戏的开发迭代。
weibo微博:牛熊领航员kol
farmhero玩法玩法层面,近期的链游也进行了诸多完善,而非传统游戏玩家眼中的“粗制滥造”、“玩法单调”。
以OEC生态首款GameFi游戏CryptoGladiator(角斗士)为例,这是一款养成类RPC游戏,不仅能给玩家带来类似“阴阳师”的抽卡体验,还允许玩家打造自己的队伍、占领土地、与他人对决,可玩性较高,曾因用户访问量巨大导致服务器卡顿。角斗士在玩法上目前开放三个模式,即“探索关卡”、“无尽关卡”、“领地攻占”。
·探索关卡:玩家可通过探索关卡获得经验和装备,完成角斗士升级,每日可免费打50次,50次后需要花费钻石来购买次数;
·无尽关卡:玩家没有挑战上限,通过20波以后,有8%的概率掉落紫色装备,通过50波以后,有5%的概率掉落橙色装备;
·领地攻占:用户攻占领地即可获得银币收入,目前收益最低的领地一小时可以产出5个银币(折合1.7U),收益最高的领地一小时可以产出50个银币(折合17U),每次参与领地争斗需要消耗20个钻石。
目前,角斗士除以上三大玩法外,还在战役板块有三个隐藏模式。整体而言,角斗士在角色、武器、副本的设计上非常用心,具有很强的可玩性。
GameFi和传统游戏有什么区别GameFi一词是GameFinance的简称,由MaryMa在由MixMarvel的CSO8BTC主办的2019年乌镇世界区块链大会上首次提出,指的是金融与游戏的融合。
游戏产生自己的金融生态系统的主要方式是通过NFT和流动性挖掘。这样,游戏就变成了“PlaytoEarn”,简称P2E。
从2021年7月以来,链游数据迅猛增长,玩家从4月初的8万人增长到10月的133万人,月均增幅270%多;日交易量从4月初的50万美元左右增长到10月初5.44亿美元左右的水平,平均每个月增长超181倍,让人们看到了GameFi领域未来无穷的潜力。
和传统的网页和手机游戏对比起来,区块链游戏增加了其他的特点。
1,玩家可参与游戏的修改和优化;
区块链游戏每个玩家都可以参与对整体游戏的完善和升级。获得游戏治理代币的玩家,可以通过投票方式对游戏进行升级和改进,获得更好的游戏体验。玩家和游戏具有更高的互动和黏性。
2,没有中心化公司统一运营;
区块链游戏不是某个公司的所有,玩家和开发者共同维护游戏,完全受市场驱动,热度更高,体验更好,游戏玩家就越高。放在区块链上的游戏,计算是最初开发的公司也没办法完全掌握游戏的发展动向,或者关闭游戏等。
3,Play-to-Earn可边玩边赚;
边玩边赚是区块链游戏最大的卖点,在游戏中升级打怪兽,不仅获得游戏愉悦,还可以代币和装备、道具、NFT等,这些都可以在区块链市场中出售。
目前区块链游戏AxieInfinity的菲律宾玩家们,月收入已经超过本地传统就业者的收益,有些人甚至有2-3倍之多。一些国内的工作室玩家,目前玩法一个账号大概每个月收入可以有6-7千左右收益,前期投入大概需要45天回本,之后就是盈利部分。
目前已有多款GameFi、元宇宙的优质链游争相部署上线OEC,从开门红的CryptoGladiator(角斗士),到广受好评的Celestial,再到后起之秀BladeWarrior,OEC已经成为GameFi赛道上的领先者。
2021年截至目前为止,全球的游戏收入规模为1756.97亿美元,亚太地区凭借882亿美元的市场规模成为全球游戏收入占比最高的地区,占全球游戏收入的50.2%。OEC公链最新的链游角斗士(CryptoGladiator)上线3日,注册量超过8万,近24小时交易量超5600OKT。同时在线上也创造了12000多个手机游戏活跃用户的纪录,全球游戏玩家总数接近30亿大关。与2020年相比这一数字同比增长5.3%,标志着游戏行业2021年的强势增长势头不仅引领着玩家数量的持续增长,并仍有更大的上升空间。按照当前的发展速度,全球游戏市值规模预计在2022年将突破2000亿美元大关。
而目前GameFi的市场规模仅仅1000亿美元,只占了总游戏收入的一半。随着AxieInfinity、Sandbox、Decentraland等销售额、活跃用户不断增加,将会吸引更多的传统游戏企业上链,这毫无疑问有助于推动链游继续向前发展。且随着区块链技术、AR/VR、物联网、元宇宙等技术的发展,未来链游的玩法会更加丰富多样化、体验感会更加沉浸逼真,再加上Playtoearn模式的代入,有望将人们的生活、娱乐、工作营收等融为一体。
明年最值得关注的方向,全面梳理游戏工会的组织架构原文标题:《AFigurativePaintingonGameGuilds:Varietiesofecosystembehindsimilarprojects》
原文作者:AIKO
原文编译:Kxp,律动BlockBeats
近来,大量所谓的「游戏公会」正如雨后春笋般涌现,并被认为可以与YGG相媲美,但它们虽然都叫公会,各自的管理和运作模式却大有不同。
本文将对YGG的内部运作模式作出详细分析、梳理各个公会之间的差异,并对未来公会的市场定位进行预测,希望本篇文章能为Web3开发者和投资者带来一些思考。
一、YGG的内部组织架构
(YGG金库+YGGSubDAO)
1.1社区管理
YGGDAO由公会学徒、大使和社区运营成员组成。
公会学徒一般由社区中的普通会员组成,但随着公会活动和游戏竞技舞台的发展,一部分高级玩家会组建专门的电竞团队(具体细节我会在下文加以介绍),而普通玩家则会在教练的指导下学习游戏操作和流动性挖矿。大使主要负责在各地区招募并培训玩家,而社区经理则主要负责按照规章条例对社区进行管理,并组织各项社区活动和投票等。
与中心化管理制度不同的是,DAO会要求自己的成员作出积极的贡献。因此,DAO一般都有明确的激励制度,在YGG中称为「升级系统」,成员可以在参与四项职务的过程中中获得奖励,这四项分别是:班级领导、公会活动、锦标赛、投票。公会活动包括游戏中定期举办的比赛和社区的日常活动,而锦标赛是指非传统的大型竞赛,其奖励对象包括电竞选手、赛事组织者、主持人等等。
持有YGGToken的DAO成员不仅将享有治理权,也将获得由游戏资产质押、租赁等商业活动所带来的收益。如果会员还加入了SubDAO的话,那么他还需参与DAO的建设,并能因此在获得SubDAOToken上享有特权。
1.2SubDAO
虽然Crypto提高了全球用户的可访问程度,但由于语言不通,公会管理还不能完全跨越多个地区,而这便催生出了SubDAO这一组织形式。
SubDAO隶属于YGGDAO,是其在一些地区或大型游戏项目的一个分支。其中,YGGSEA便是一个专注于东南亚地区P2E游戏社区的SubDAO。除了和主DAO一样组织社区活动外,SEA还会致力于工会的本地化建设,跨越地区和语言障碍,从而为主DAO创造价值。
各SubDAO负责深入实地招募并培训玩家,本地化游戏,并将人才招募到DAO组织当中,他们的工作包括:
·组织特定区域的活动
·运营和管理小型团队
·适应不同地区的管理方式,并及时调整策略
·招聘并留住本土人才(主要是那些「有抱负、有精力的年轻人」)
·按规章条例进行管理
·保持会员收入稳定
·鼓励会员为「所有权」
·做出贡献发行用于特定地区的SubDAOToken
为了保证玩家的游戏体验,收集有建设意义的用户反馈,各个SubDAO还将进行以下这些工作:
A.)交换来自不同地区的热门游戏资源和信息
B.)大量快速收集玩家的信息与反馈,从而在玩家和开发者之间搭建桥梁
C.)让玩家可以通过举办本地电竞比赛、提供保险或贷款等方式获得额外收入
1.3YGG金库
YGGDAO中的资产管理的部门便是YGG金库,负责购买游戏资产、安排资产配置、公布资产使用情况。YGGDAO的资产不仅包括前期的募集资金,还包括游戏资产质押、租赁以及其他交互活动中产生的增值收益。
他们不仅会参与研究每款游戏,向流动性挖矿的普通玩家传授挣钱方法,还会在种子投资的早期阶段评估游戏项目的价值。
1.4YGGToken
YGGToken是所有SubDAOToken的指数,汇总了每个SubDAO资产使用情况、所有NFT资产的价值及其收益、以及不断增长的用户数量。随着NFT游戏经济的发展,NFT资产不断用于租赁、销售、以及取得其他形式的收益(如孵化或收购空投)和电竞收入,该经济将对YGG价值产生乘数效应。
YGGtoken的价值来自于其对所有SubDAO的所有权收益,而金库包含了SubDAO中每个游戏的一部分资产(NFT和Token),其余部分则是由社区成员赚得并投资到游戏当中。YGGToken所反映的每个Token化SubDAO的所有权比例为:
A=%AxieSubDAO(YGGAXS)+%LokSubDAO(YGGLOK)+......+%ZedSubDAO(YGGZED)
二、传统公会VSCrypto公会
2.1玩家、公会与开发者之间的关系
在传统游戏当中,玩家都想要打金,但这一行为却受到了律界人士、游戏开发商以及玩家的抨击。
从法律上讲,目前虚拟资产监管还有待加强。打金者进行着大规模的交易,但却不用收到税收约束。自动化机器人生产了过量的游戏资产,不仅对游戏经济造成了破坏,还侵犯了游戏开发商的利益和知识产权。
对于游戏开发商来说,虽然有部分手机游戏厂商会与公会开展合作,共同推广项目并增加活跃用户数量,但更常见的情况是,开发团队封禁外挂用户与打金用户账号,因为这些人的打金行为严重影响了游戏玩法的总体平衡,甚至可能会对游戏生态系统造成破坏。
在《暗黑破坏神3》中,打金用户占据了全部的游戏金币,使其严重贬值,而普通玩家也无法再获取游戏资产。因此,开发商和制造商只能选择封禁他们的账户,并限制在线打金广告投放,以降低该网络黑市的曝光度。
在普通玩家看来,打金用户破坏了游戏竞争和体验的公平性,于是他们联合整个社区对打金用户发动了「网络战争」,比如在游戏中干扰或封杀涉嫌打金的账号。
2.2公会玩家的报酬
传统的游戏公会有「血汗工厂」之称,因为其有一条从打金者到工厂老板,从工厂老板到中间商,从中间商到外挂制作者,最后再到游戏经理的漫长利益链,在这之中打金者的利益最容易遭到剥削。在该黑色产业链的发展初期,一些打金者尝到了免费游戏的甜头,只要工厂提供食宿,他们可以不要任何工资。
然而,当时的工作环境其实相当恶劣。2000年前后,中国的小型打金厂设备只有3-10台左右,所以打金者早晚都要轮班。在外挂出现之前,打金者的数量比电脑还要多,他们需要24小时不间断地玩游戏打金才行。他们的宿舍又小又乱,8到10个人挤在一起,除了电脑以外宿舍里没有其它的家具了。
他们需要每天在烟味熏天的屋子里盯着电子屏幕长达12个小时,做着极其无趣的重复性工作,但每个月的基本工资只有区区800元人民币。
不过,YGG的出现将改变这种情况。公会成员拥有治理Token,可以用于投票,建议,以及参与DAO活动。除了游戏玩家以外,公会成员还可以在社区中扮演其他角色,如社区管理员、培训师和志愿者。社区成员当中既有专业游戏玩家,也有用赏金进来的的新玩家,每个人在这里都能有所收获。
2.3活跃的二级市场
与Crypto有关的公会和玩家以及开发商有着紧密的合作关系。一方面,公会在一级市场进行投资,帮助项目取得进展,从而增加自己的流量;另一方面,公会也会深入游戏当中招募并培训玩家、举办比赛、宣传游戏,从而将玩家社区和游戏项目有机地结合起来。
三方利益的紧密结合离不开活跃的二级市场交易。传统游戏的定价权和控制权都掌握在其官方手中,而玩家作为消费者则不能拥有游戏中的资产。不过,当游戏与NFT和Crypto结合起来以后,一切就变得不一样了。这时,任何人都可以是买方或者卖方,并在二级市场中管理自己的资产。
很多游戏中的用户内容生成工具都鼓励人们发挥想象,创作出官方游戏内容以外的其他创新性内容。在二级市场上,玩家可以独立、自由地对NFT进行评估,并赋予其流动性。
早期的游戏玩家将成为核心参与者,并因此获得游戏奖励,成为项目的长期用户,而新玩家也可以通过购买头像或商品参与游戏。
三、公会的市场定位
在生态系统中,有三个元素与YGG存在着直接关系:种子投资,二级市场(购买游戏NFT资产),以及赏金计划(培训玩家并管理玩家社区)。与其将YGG看作是一个游戏公会,不如把它看作是一个专注于Crypto与NFT游戏的投资机构。YGG与玩家和开发者都有非常密切的关系,不仅能为项目提供资金支持,还能在项目指导和社区贡献方面为其提供帮助。
那么,未来的公会是什么样子?
公会的评价标准已经从个人收入的积累情况变成了公司资产负债表的财务表现。
3.1分销渠道
虽然web3允许每个人发布自己的项目,但它也需要背书让这些项目为人所知,而公会绝对是手段之一。
YGG在挑选游戏时会遵循这三个标准:游戏土地上有NFT资产、游戏中发行有Token、游戏中有PVP和Token质押奖励机制等P2E机制。也就是说,YGG投资的游戏具有能够适用于P2E模式的生态系统设计,并且还能与核心游戏玩法相媲美。可以预见的是,当公会对所推广游戏的投资价值和可玩性进行了可靠评估,并在社交平台上对其进行宣传时,它们就变成了一类分销渠道。
3.2电竞锦标赛组织者
公会将在全球电竞比赛中扮演赞助商的角色,负责计划、组织、传播,并在社交平台、玩家和竞技场之间建立连接。Crypto游戏项目的竞争还停留在常规赛段,电竞游戏的商业价值还没有完全发挥出来,因为目前为止还没有有力的Crypto游戏竞争对手。一旦FPS和MOBA发展起来,SubDAO在世界范围内得到普及,公会到那时就会成为电竞游戏团队的最佳组织,并发起全球电竞锦标赛。
3.3纠纷调解人
在游戏操作过程中,对状态点或机制的修改往往会给玩家带来不同的体验。由于公会中特定的子DAO能够与开发者建立正式沟通,传统游戏中玩家只能在官方问卷和社交媒体上发泄不满的情况将很快得到改善。
官方所设置一些用于保护游戏内生态系统平衡的限制,也同时波及到了大量无辜的玩家,因此公会可以组织投票,并与游戏办公室协商以解决冲突。公会也可以适当限制玩家的某些游戏行为,而玩家在使用公会资产玩游戏时必须遵守一定规则,这样他们才不会因为过度生产金币和账户滥用而被封禁。
3.4职业游戏家族
随着游戏项目类型不断细化,玩家可以根据自己的游戏偏好和技能组建不同的家族,也可以在公会中组建为不同的SubDAO。比如说,YGG就是一家多类型游戏投资的综合性风险投资机构,公会B则主攻专业视频游戏,而公会C则致力于为传统玩家转型提供指导。
四、其他Crypto游戏公会
大多数Crypto游戏公会都会为玩家提供游戏指导和赏金服务,其中部分公会是以DAO或发行平台的形式存在的。然而,很少有公会能够完全复制YGG的内部运作模式,因此,由于发展时间较短,资源能力不足,大多数公会只会专攻一个方向。
4.1组织架构已然成熟的公会:MeritCircle
MeritCircle的内部架构与YGG基本一致,分为主DAO和子DAO,并有Axi
e和VulcanForged两个成熟的游戏子DAO,它们的资产所有权和收益分配情况甚至比YGG公布的还要详细。参考SubDAO金库的赏金分配方式,MeritCircle为不同的游戏机制定制了不同的资金库,并给出了已经成熟的AxieInfinity作为范例。此外,MeritCircle还参与了各种游戏项目,收购了BigTime的地块(未来运营计划尚未公布),并在Cyball初期阶段对其进行了投资,形成了战略合作伙伴关系。
MeritCirclegitbook
4.2孵化器:GuildFi
GuildFi拥有与YGG相似的金库和DAO治理内部组织架构,它们曾在早期阶段投资了一些游戏,让自己转变为了一个游戏孵化器及游戏创业公司。
更值得注意的是,他们打算通过招募子公会并引入游戏证明机制,在玩家和游戏之间建立起更紧密的联系。
与其监视玩家,它们选择了通过提供会员资格和组织化的支持,将那些非正式的地方公会纳入进来,从而有效地扩大他们的影响力以及玩家社区的后备力量。此外,游戏证明奖励制度也对一些个人玩家或资产所有者产生了激励作用,他们之前可能因为太忙而无法参与DAO的活动或志愿工作,只是偶尔玩玩游戏收集一些游戏物品,不过现在有了该奖励制度以后,游戏将给予他们更多的权利和经验值,即便是没有任何赏金计划的个人玩家也能通过提升等级来获得额外奖励了。
即便是对于那些不太需要通过游戏赚钱的玩家来说,这种终身制玩家认证带给他们的成就感也能让他们想继续玩下去。
GuildFi白皮书
4.3借贷协议:MetagameGuild
在白皮书中,对MGGToken用法的描述非常有限,因为里面花了太多的篇幅来介绍AxieInfinity和YGG。虽然用其他成功项目来宣传自己这件事很是奇怪,但MetagameGuild的借贷协议确实给人留下了深刻的印象。
除了在各种项目中购买大量的NFT游戏资产外,MGGDAO鼓励贡献者将他们的闲置资产借给金库,以保证金库的可持续性和稳定增长,而贡献者或出借者则会获得相应的存款收入。有了该借贷协议,MGG更像是一个借贷平台,而它的目标用户则是那些拥有游戏资产但因为太忙或没能力而无法最大化其NFT收益的用户。
4.4家族:CGU
有些公会不愿在游戏行业中发展势力,也不愿与游戏项目开展合作,它们只想雇佣全球范围内的玩家。它们在挑选游戏方面并未设置标准,一心发展自己的社区,专注于AxieInfinity而不收购其他游戏资产,而CryptoGamingUnited(CGU)便是其中之一。
虽然现在分布于不同国家的子社区数量已经超过了20个,Discord用户人数也达到了9万,但它们其中只有5千人能通过CGU的赏金获得收入。
他们在白皮书中也有主DAO和子DAO这一结构设计,不过目前没有任何信号表明他们除了AxieInfinity之外还经营着其他游戏孵化器或进行着别类的资产收集,因此DAO这一组织形式对子DAO的金库不会造成影响。
CGU网站
4.5平台:GameFi
在我看来,GameFi一个平台,而不是一个玩家组织。它是Steam版本的公会,强调游戏项目的相互合作和公开展示,而不会刻意把玩家分成不同的家族。
GameFi是一个为游戏工作室、游戏玩家、项目和投资者提供全方位服务的GameFi中心,以BSC和Polygon网络上的游戏为目标,也是第一个允许游戏内物品和NFT进行跨游戏交易的市场。GameFi的生态系统由黄金联盟、游戏发行(IGO)、游戏聚合器(展示与演示门户)、资产交易和孵化器构成。
GameFi网站
五、作为一名投资者,该如何区分不同公会?
5.1对游戏的认知程度
此刻,一些行会正在努力扩展它们的合作伙伴关系网络,但只要我们仔细观察一下这些项目就会发现,众多游戏的玩法其实各不相同。从玩法的角度来说,其中一些游戏根本不具备竞争性和可玩性,纯属是在数字赌博。虽然这些项目在GameFi中极为常见,但经过几次崩盘之后,一些玩家已经意识到,如果一款游戏没有核心玩法来留住核心玩家并吸引再投资的话,那么该游戏Token的流动性终将枯竭。
以Splinterlands为例,它的日用户活跃度远高于AxieInfinity,但在过去的一个月当中,其NFT交易量还不及AxieInfinity的1/100。如果游戏中存在着受限交易和大量钱包登录地址,那我们该如何保证游戏中的玩家是真人而非机器人呢?
尽管这些用户数据还存在疑问,但仍有一些公会在推广Splinterland这款游戏。
Dappradar上过
去30天里游戏的日活跃用户量Dappradar上过去30天AxieInfinity中的NFT交易数据
Dappradar上过去30天AxieInfinity中的NFT交易数据
5.2用户基数上的比较优势
公会参与者具有明显的区域集群效应,比如说,YGGSEA在疫情期间占领了东南亚市场,当时的人们失去了工作,所以便有了更多空余的时间学习如何靠游戏谋生。东南亚市场人口基数大、平均工资低、移动设备较为普及、用户接受程度高,在这些因素的共同作用下,YGG顺利取得了成功。如果有了适应性强的游戏资源和用户基础的话,同样的事情在南美、非洲和东亚部分地区也同样可以上演。
由于受到文化和语言的限制,本土的游戏用户大多是经由当地游戏类KOL推荐或朋友介绍才去玩某款游戏的,所以对公会来说,占据用户市场将很快提上议程。
在此基础上,YGG的大部分用户都集中在东南亚(主要在菲律宾),而GuildFi的用户则主要分布在泰国,两者均有各自的地缘优势和独立的用户市场。
MeritCircle可能不像发展中国家的本土公会那样可以接触到用户,但它在SubDAO运营方面仍然具有先发优势和丰富经验。CGU的创始人来自澳大利亚,但其用户却分布在世界各地,这样一来,它的本地化效率就会大打折扣,并且需要大量本地化团队的协助。不过,像GameFi这样的发行平台很有可能突破地理和文化上的阻碍,从而进一步扩大其在线社区。
此外,公会应不断丰富其游戏资源,因为如果只有一款游戏的话,玩家生态系统的多样化发展将大大受限。所以说,公会并不能让其大部分成员,甚至全部玩家,都玩AxieInfinity,这一做法并不合理。
六、总结
YGG的诞生并非偶然,其联合创始人Gabby是一名游戏开发人员,曾于2014年创办了他的移动游戏公司AltitudeGames,之后便开始研究如何避免智能合约和Crypto对游戏行业造成负面影响。这样对游戏行业和Crypto市场有着很深见解的创始人,在如今的很多新兴公会中已然成为了稀缺资源。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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