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曾被誉为“手游界暴雪”的Gameloft,为何从神坛陨落了?或许有一天,Gameloft会完成自己的救赎。而老大哥育碧,也会想起跟曾经的小兄弟Gameloft

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,一同走过的岁月。

Gameloft诞生于1999年,成立之初便肩负着育碧布局移动游戏市场的任务。在遥远的塞班时代,Gameloft

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曾是手游界绝对的一哥,也是世界范围内第一家从事端游移植移动端的厂商,更因旗下游戏的高质量,被玩家奉为“手游界暴雪”。

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eloft,很多玩家一定能想起它的款款神作,如被誉为“手机版COD”的《现代战争》系列。手机版《极品飞车》的《狂野飙车》系列,很有被誉为手游版《魔兽世界》的《混沌与秩序》。

这些游戏将Gameloft送入国际一线大厂行列,也为其后来从神坛坠落埋下伏笔。接前文所言,Gameloft旗下虽有无数大作,但游戏却缺少创新思维。Gameloft在进入智能手机时代后,便失去了塞班时代的游戏创意。

「图为Gameloft游戏《NOVA》」

其智能平台产品,更多的是对标PC游戏。诚然,这些游戏的质量足够上乘,但你总能在PC端中找到这些游戏的原型。如使Gameloft名噪一时的《NOVA》系列,便使用了《光环》的很多设定,《现代战争》系列的剧情构架,镜头语言也有借鉴《COD》之处。

这是Gameloft在内容上的失败,这些失败都可以在后来的运营中逐渐调整,毕竟Gameloft有一个大伙伴,它的名字叫育碧。但是,在2014年后,随着手游网游化浪潮的兴起,Gameloft被推到了深渊前。而最终使其堕入深渊的,便是法国娱乐巨头维旺迪的收购。

2014年对于Gameloft至关重要,因为这一年,Gameloft在正式实现盈利的11年后,首次出现亏损。这些亏损在财报上仅是一个数字,但这个数字的背后,却酝酿着一场更大的风暴。

「图为Gameloft游戏《狂野飙车8》」

这一年后,手游网游化浪潮正式开启。作为传统的单机游戏厂商,Gameloft市场份额受到严重挤压。移动端的便携性与网游的社交性融合一体,使得Gameloft的单机游戏销售业务极速下滑。同年,Gameloft采用紧缩政策,在全球范围内取消了多个工作室。

为了应对即将到来的网游浪潮,Gameloft于同时期开始着手研发《混沌与秩序onlin》。而为了布局移动电竞领域,推出了《混沌与秩序》,该作主打类dota玩法(moba前身)。毫不客气的说,这是全球第一款moba手游。

「图为Gameloft游戏《混沌与秩序ol》」

看得出来,Gameloft想要蛰伏起来,寻找机会重回巅峰。但此时,自己的大哥育碧碰上了维旺迪。维旺迪希望收购育碧扩充其在电子游戏领域的影响力。但育碧作为一家宁愿自己种土豆,也不愿别人送服务器的厂商,决定誓死抵抗。而维旺迪看到育碧抵抗的决心后,计划分步吞并育碧。

计划第一步就是收购育碧的小伙伴Gameloft。

2016年,迫于资本吸引力,以及连年亏损的压力,Gameloft众多股东选择了妥协。自此,Gameloft被维旺迪收购。而被收购后的Gameloft,也不再是那个被玩家奉为“手游界暴雪”的厂商。

「图为Gameloft被收购后所开发《现代战争》」

因为新Gameloft唯一的任务,也是维旺迪给Gameloft唯一的任务,就是不惜一切代价开发网游,最大化Gameloft的剩余价值。

这些年,《现代战争》由单机FPS变成了在线游戏,《混沌与秩序ol2》也多了很多氪金套路,而招牌游戏《狂野飙车9》也成了线上赛车游戏。

也许,Gameloft就如同冰封王座之上的阿尔萨斯。曾经的一腔热忱,也终究敌不过现实的牵绊。

好了,这就是我的回答。你玩过Gameloft的什么游戏?欢迎留言评论。

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