本篇文章给大家谈谈gameness什么意思,以及gamers什么意思对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录

一个英语单词游戏的英语是什么the most dangerous game 小说的中文全文翻译,急急急!!!FIFA足球经理13游戏攻略:修改AI方法一个英语单词简明英汉词典

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game

[ɡeim]

n.

游戏

Theyareplayingagameofcards.

他们在玩牌。

运动,比赛

Thefootballgameisyours.

这场足球赛你们胜了。

一场,一局,一盘

Theyhavelostthefirstgame.

他们已经输了第一局。

运动会

The1984OlympicGameswasheldinLosAngeles.

1984年奥林匹克运动会在洛杉矶举行。

猎物

Lionsandtigersarebiggame.

狮子和老虎是大猎物。

adj.

勇敢的,有决心的,敢作敢当的

Hewasagamefighterevenwhenhewaslosing.

即使当他失败的时候,他也是一位勇敢的战士。

愿意的,心甘情愿的

“Who'sgameforaswim?”“I'mgame!”

“谁愿意去游泳?”“我愿意!”

残疾的;瘸的

Thecamelhasagameleg.

那只骆驼有一只腿瘸。

用法词典

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game

来自古英语gamen

爱词霸百科词典

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game

n.比赛,玩耍,比分,得胜,比赛规则,策略,游戏,野味

vi.赌博

a.勇敢的,有胆量的,关于野味的,跛的

【计】博弈;对策

提供人:词友最后补充:西西广更多>>

现代英汉综合大辞典

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game

[ɡeim]

n.

(有规则的)游戏;(网球,足球等的)比赛;运动

游戏器具;体育用品;(比赛的)方法[技巧,规则];(比赛中的)积分,得分;一场[局,次,盘]

[pl.]运动会,比赛会

策略;诡计;把戏,花招

[总称]猎物,野味

[美俚]行业,职业

有趣,玩笑;受人欺侮和嘲弄的对象

胆量,勇气

对策;博弈论

aclosegame

接近的比分

winfourgamesinthefirstset

初赛胜四局

gamepreserve

野生动物保护区

gametheory

博弈论,对策论

Theshopsellsgames.

这家商店经售体育用品。

Whichsidewonthegame?

哪边得胜了?

Onecarelessmovelosesthewholegame.

[谚]一着不慎,满盘皆输。

词性变化

game

[ɡeim]

adj.

猎获物的,野味的

勇敢的,奋勇的;精神抖擞的

高兴做...的;愿意做...的

Heisgameforanything.

他对什么都有兴趣。

game

[ɡeim]

vi.

打赌,赌输赢

vt.

赌输(away)

继承用法

gamecock

[ˈɡeɪmkɔk]

n.

斗鸡

勇敢(有生气)的人

gamekeeper

[ˈɡeɪmki:pə(r)]

n.

猎场看守人

gameland

[ˈɡeɪmlænd]

n.

猎场

gamelaws

n.

狩猎法

gamelicence

n.

狩猎许可证[执照]

python3

gamesmanship

[ˈ-zmənʃip]

n.

竞赛时、在不违反规则的情况下、制胜技巧的应用gamester[ˈ-stə]

词性变化

game

[ɡeim]

n.

赌棍[徒];体育比赛中不屈不挠者

gameless

[ˈɡeɪmlɪs]

adj.

无猎物的

gamely

[ˈɡeɪmlɪ]

adv.

gameness

[ˈɡeɪmnɪs]

n.

gamesome

[ˈɡeimsəm]

adj.

好玩的,好乐的

习惯用语

agameofchance

赌博(靠运气而不靠技巧的)游戏

agameofskill

靠技巧取胜的游戏

badgergame

[美俚]美人计

beonone'sgame

竞技状态好[不好,不佳]

beoffone'sgame

竞技状态好[不好,不佳]

cat-and-mousegame

伺机而动的把戏(指谈判时的讨价还价)

diegame

死拼;奋斗到底;至死不屈

flyathighergame

胸怀大志;野心勃勃

forcethegame

(板球等中)冒险快速得分;硬冒险

givethegameaway

泄露秘密(计谋);露出马脚

haveagamewithsb.

蒙蔽,瞒骗某人

havethegameinone'shands

有把握获胜;稳操胜券

makegameof

嘲笑,捉弄

Noneofyour(little)games!

别耍花招了!

playadangerousgame

干冒险的玩意儿

playadeepgame

背地捣鬼,秘密计划,指阴谋诡计

playadoublegame

耍两面派手法

playagoodgame

赌法高明[笨拙]

playapoorgame

赌法高明[笨拙]

playalosing[winning]game

作无[有]希望取胜的比赛;作明知无益[有益]的事

playawaitinggame

伺机从事;伺机下手

playgames

敷衍塞责

playsb.'sgame

无意中给别人占了便宜,无意中帮了某人的大忙

playthegameofsb.

无意中给别人占了便宜,无意中帮了某人的大忙

playthegame

(比赛、游戏中)按规则做;正直诚实,光明正大

seethroughsb.'sgame

看穿某人的诡计

Sothat'syourlittlegame!

[口谑]原来这就是你的鬼花招!

speakingame

开玩笑

spoilthegame

弄坏(事情)

Thegameisnotworththecandle.

得不偿失。

Thegameisover.

事情败露;一切都完了。

Thegameisup.

事情败露;一切都完了。

That'sagametwopeoplecanplay.

这一套你会我也会。

Thesameoldgame!

又是那一套老玩意儿!

throwupthegame

罢手,认输

winalovegame

全胜(对方得零分)

gameandgame

双方各胜一局

gameandglee

游戏玩乐,娱乐消遣

gameaway

赌输掉

game,set,andmatch

全面的胜利,决定性的胜利(来自草地网球用语)

特殊用法

academicgames

教学游戏

adjournedgame

封局

advantagegame

盘末平局(5平、6平...)后先胜一局

all-outattackinggame

全攻型打法

ballgame

球类运动

baselinegame

底线球战术

biggame

大猎物

big-timegame

十分流行的运动项目

businessgames

事务对策,商业博奕

cagegame

篮球运动

calledgame

有效比赛

cardgame

纸片对策

chessgames

下棋对策

childrenrecreationgame

儿童娱乐游戏

circularsymmetricgame

循环对称对策

cleangame

犯规少的比赛

closedgame

闭型博奕

closely-foughtgame

难分难解的比赛

colourlessgame

不精彩的比赛

completelymixedgame

完全混合对策

computergame

计算机模拟

concave-convexgames

凹凸对策

consolationgame

安慰赛

constant-sumgame

常和对策

continuousgame

连续对策

controlgame

控制球战术(不轻易投篮)

courtgame

使用场地的球类运动项目(篮球、排球、网球,羽毛球等)

crowd-pullinggame

吸引观众的比赛

deadgame

拚到底的比赛

decidinggame

决胜局

demandgame

需求对策

didacticalgame

教学游戏

differentialgame

微分对策

drawngame

和棋

easygame

容易捕获的猎物,容易受骗的人,轻信的人

eludinggame

回避对策

evasiongame

规避对策

evengame

双数局

fairgame

【数】公平博弈

finitegame

有限对策

finitestatestochasticgames

有限态随机对策

five-a-sidegame

五人练习赛

forbiddengame

禁猎的鸟兽

four-handedgame

双打比赛

fourknights'game

四马局

framegame

结构游戏(一种游戏教学法)

freegame

无规博弈

frozengame

冻野味

goalgame

有球门或球篮的运动项目(足球、篮球、冰球等)

lightninggame

快棋

losinggame

没有胜利希望的比赛,徒劳之举

lovegame

一方得零分的一局

majoritygame

强对策

Marathongame

马拉松式的比赛

marketgame

市场对策

matrixgames

矩阵对策

middlegame

中局

multidecisiongame

多步判决对策

nationalgames

全国运动会

negotiationgame

交涉对策

netgame

网前打法

nogame

被判为无效的比赛

non-cooperativegame

非合作对策

non-zero-sumtwo-persongame

非零和二人对策

n-persongamen

人对策

one-sidegame

一边倒的比赛

opengame

开型博弈

organizedgames

有组织的游戏

peppergame

简短的赛前练习

perfectgame

一方的一个投手自始至终不让对方以任何办法上一垒的一场比赛

perfect-informationgame

完备信息的博弈

polynomialgame

多项式对策

positionalgame

位置对策

post-seasongame

季节已过的比赛

pressingall-courtgame

全场紧逼

productionschedulinggame

生产日程对策

pursuitgame

追逐对策

question-and-answergame

问答游戏

racketgame

使用球拍的项目(乒乓球、羽毛球、网球等)

regulationgame

正式比赛(至少打完四局半)

restrictedgame

约束对策,限制对策

rigidgame

标准博奕

rubbergame

决胜局

runninggame

快攻打法

saddlepointgame

鞍点对策

see-sawgame

拉锯战

separablegame

可分对策

serve-and-volleygame

发球后截击空中回球的进攻法

small-sidedteamgame

小场比赛的练习

statisticalgame

统计对策

stay-at-the-tablegame

近台打法

stereotypedgame

老一套打法

stochasticga

大陆账户买港股

mes

随机对策

strategicgame

战略游戏

symmetricgame

对称对策

teamgame

成队比赛的运动项目(篮球、排球、足球等)

theOlympicGames

奥林匹克运动会

third-backgame

三后卫打法

timedgame

限制比赛时间的球类运动项目

totalenterprisegame

扮演企业人物游戏

truncated-sequentialgame

截斜率对策

two-persongame

【数】双人博弈

two-personcooperativegame

二人合作对策

two-personzero-sumgame

两人零和对策

uplandgame

陆上猎物

Viennagame

维也纳开局

volleygame

球不能着地的项目(如排球、羽毛球)

waitinggame

偏重防守等待对方失误的打法

wargame

军事对策,军事游戏,战役博奕

well-balancedgame

技术全面的打法

well-roundedgame

全面的技术

wintergames

冬季运动会

zerogame

零对策

gamesforplay

娱乐玩具

gamesofattrition

消耗对策

gameofchance

机会对策

gamesofinspection

检查对策

参考词汇

[同义词]

见play

Google词义搜索

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game的网络定义:

acontestwithrulestodetermineawinner;"youneedfourpeopletoplaythisgame"

wordnet.princeton.edu更多定义

Game隐藏摘要

游戏

【摘要】设计不是表达自我而是还原本质02日.A叠Game游戏·第118版PDF·天接云涛连晓雾

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比赛

【摘要】gamen游戏比赛猎物gardenn花园菜园公园gathervi聚集集合vt收集generala总的一般的

bbs.51

股市徐翔庄家天涯

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运动

【摘要】gamen游戏运动比赛.garagen汽车间库.garbagen垃圾.gardenn花园果园菜园.

202.192.128.41-相关网页评价:该结果不好。确认取消该结果很好。确认取消

【摘要】...研究受试者在二种不同赛局game的反应研究结果发现推理与直觉过程运用了截然不同的

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野味

【摘要】7野味game黄油焖鸽子braisedpigeonwithbutterbraiseddovewithbutter苹果汁

xiaoli0830.blog.163.com-相关网页评价:该结果不好。确认取消该结果很好。确认取消

游戏的英语是什么game,英[ɡeɪm],美[ɡeɪm]

n.游戏;运动会;比赛;一场比赛;比赛得分;猎物;花招

v.赌博

adj.勇敢的;乐意的;跛的

副词:gamely比较级:gamer最高级:gamest名词:gameness过去式:gamed过去分词:gamed现在分词:gaming第三人称单数:games

例句:Ifoundacomputergametodivertthechildren.

我发现了一种供孩子娱乐的电脑游戏。

词汇搭配:

attendagame参加比赛

bringingame打野味

callagame宣布暂停比赛

continueagame继续比赛

drawthegame打成平局

enjoyagame欣赏比赛

enterforthegames报名参加比赛

finishagame结束比赛

givethegameaway露马脚,泄露秘密

haveagame进行比赛,有比赛

the most dangerous game 小说的中文全文翻译,急急急!!!最危险的游戏

[美]理查德·康奈尔

“右边那里就是旧海图上的所谓沉舟岛,”惠特尼说,“海员对那个地方有着莫名其妙的恐惧。迷信……”

“看不见,”雷恩斯福德说。他试图透过笼罩着游艇的潮湿而闷热的夜幕张望。

“再过几天到了巴西,天空就会晴朗多了,”惠特尼保证说,“我们应当在亚马孙河上游痛痛快快地打打猎。打猎是一种好运动。”

“是世界上最好的运动,”雷恩斯福德表示同意。

后来,他的伙伴下去睡觉了,雷恩斯福德留在甲板上再抽一袋烟。正吸烟时,一种意料不到的声音使他吃了一惊,接连又是两声,黑夜中有人开了三枪。

他朝枪响的方向极目眺望,但象是隔着一张毯子要透视过去似的。雷恩斯福德跳上船栏,以便站得更高些,烟斗撞着绳索,从嘴边掉了下去。他急忙倾身抓烟斗,身体一下子失去了平衡,跌落到像热血般温暖的加勒比海中。他挣扎着游出水面,大声呼喊。随着游艇的灯光越离越远,他拚命地划水追赶,但是灯光很快就消失在夜色中。

刚才的枪声来自右方。雷恩斯福德尽力朝那个方向游去,不知游了多久。然后从昏暗中传来了兽类受惊吓时的叫声——接着就被一声响亮而短促的手枪声打断了。

差不多已经游到了礁石上,他才看见是礁石。他使出剩下的一点力挣脱开旋流,喘着气,一头扑在礁石上,就呼呼大睡起来。

一觉醒来时已近黄昏。海滩边的丛林中显然无路可通,倒不如沿着岸边走去还比较方便些。暮霭渐渐笼罩住大海和丛林,雷恩斯福德这才看见崖壁高处一幢宽大的房子所闪射出的灯光。于是他走上了台阶。

一个穿着制服,身材魁梧、大黑胡子垂到腰部的人,手握左轮开了门。

“不用大惊小怪,”雷恩斯福德说,“我是从船上落海的。我的名字叫桑格·雷恩斯福德,家住纽约市。”

又一个身穿晚礼服的白头发高个子走出来,并且伸出了手。“我是沙洛夫将军。承蒙大名鼎鼎的狩猎家雷恩斯福德先生光临,真不胜荣幸。我拜读过你在西藏寻猎雪豹的那本大作。”他做了个手势,那穿制服的人收起了手枪。

“伊凡壮得出奇,”将军说,“有点象野蛮人。他是哥萨克人,我也是。”

“还是请进来吧,我们不应该在门口聊天。你需要换换衣服,吃点东西,休息一下。请吧,雷恩斯福德先生,让伊凡给你带路。”

后来他们在豪华的大厅里坐下来吃晚饭时,将军说道:“我知道你的大名,你也许感到奇怪。有关打猎的书我全都读过。我生平只有一种嗜好--打猎。”

“你这里有一些很漂亮的兽头,”雷恩斯福德望了望墙壁说,“那只好望角野牛真大。我一直认为在所有的大野兽中好望角野牛是最危险的。”

“那倒不是,”将军回答说,“在这里的猎场上,我猎取的是更危险的猎物。当然不是土生土长的,得由我向这岛上提供。”

“将军,你弄进来些什么东西呢?老虎吗?”

将军咧嘴笑了一笑:“不是,老虎已经是不够刺激的了,并不真正危险。雷恩斯福德先生,我所寻求的是危险。”

“究竟是什么猎物……?”

“我告诉你,我终于认识到,我必须创造出一种新的动物来猎取。我又问自己:理想的猎物应该具备哪些特点?答案是:必须有勇气,有智谋--而最重要的是--必须具有思维能力。好在有一种动物能够思维。”

“你的意思该不会是说杀人吧?”

“这词儿多难听,”将军说道,“我猎取的不过是世上的渣滓--不定期货船上的船员。来窗口看看吧,”他一按电钮,远方海上便出现闪光。“灯光指示出一航道,那里都是些象剃刀那样锐利的礁石,船只碰上去就象坚果壳被碰碎似的。”

“你要明白,这是一种游戏。我向来客提出打猎的建议。让他先走三小时。我随后出发,只带一只22口径手枪。如果受猎的人能三整天不让我找到他,他就赢了。如果被我找到”--将军微微一笑--“那他就输了。”

“要是他不肯受猎呢?”

“那么我就把他交给伊凡,这个人头脑简单,曾经一度担任过沙皇手下正式的鞭笞手,对于游戏,有他自己一套想法。来客总是宁可打猎的。

“如果客人赢了呢?”

将军笑得更得意了。“迄今我还没输过,不过曾经有一个人几乎赢了。我最后不得不出动猎犬。你来看,”他领先走向另一窗口,雷恩斯福德看见十来只巨大的黑色的东西在下面晃动。

“现在我带你去参观一下最近收集的猎物。到书房去,好吗?不想来!啊,对了。你需要好好睡一觉。明天你就会觉得象换了一个人似的。”

“第二天一直到午饭时分沙洛夫将军才露面。雷恩斯福德发现他那双漆黑的眼睛在打量自己。“今晚,”将军说,“我们去打猎--就你和我两个人。”

“不,将军,”雷恩斯福德说,“我不打猎。”

将军耸了耸肩:“随你的便吧。不过我提醒你,我的所谓游戏,比伊凡的却有趣得多。你会认为这值得一试--我们可以斗智,比森林知识,较量体力。”

“如果我赢了……”雷恩斯福德开口说。

“如果到了第三天的午夜,我还没有找到你,我就承认失败。我的小帆船会把你送上大陆。我决不食言。”

“现在,”沙洛夫一本正经地说,“伊凡会把猎装,食物和一把刀给你。我劝你避开岛上东南角上的大沼泽,我们把那个地方称为死沼,那里有流沙。我要等到黄昏才出发。夜晚打猎比较有意思,你说是吗?”

……

雷恩斯福德被一种近乎惊慌的心情所驱使,在丛林中奔走了两小时,此刻才停下来估量形势。

“这样我会让他有踪迹可循了。”他暗自思忖着,一面踏上了无路的荒野。想起猎狐的经验和狐狸逃遁的方式,他踏出了一连串复杂的圈子,弄得足迹往返交错。天黑了,雷恩斯福德到达林木茂密的山脊,腿走累了。“当了狐狸,”他想,“现在再当野猫。”近旁有一棵枝桠粗密的大树,他小心翼翼地爬了上去,避免遗留痕迹,然后躺在一根粗壮的大树枝上。

长夜漫漫。将近黎明时分,听到丛林中有什么东西缓慢而又谨慎地走过来。他将身躯贴紧大树枝,透过浓密的层层树叶向下望去。

是沙洛夫将军。他一步一步地走过来,两眼密切注视着地面。快到树下时他停了下来,跪在地上察看一阵。接着又站起来,点燃了一支黑色的长香烟。

他的目光沿着树干一寸又一寸地向上移,雷恩斯福德屏住呼吸。但那猎人敏锐的目光快移到猎物栖身的树枝时却停住了。沙洛夫深思熟虑地微笑着,一边张嘴向空中喷了个烟圈。随即漫不经心地走开了。

雷恩斯福德把胸中憋了好久的气吐了出来。他首先想到:那将军显然在夜晚也能在丛林中进行艰难的追踪,只因为一时不巧,才没看到他所追猎的对象。

他再仔细一想:将军笑什么?为什么转身回去?那是将军在捉弄他,要留他再戏耍一天。

雷恩斯福德此刻体会到恐惧的滋味了。

他从树上滑下来,进入森林。走了三百码后便停住了脚,在那里有株大枯树。很不牢固地斜靠着一株较小的活树。他拔刀出鞘,开始动手。干完后,他急忙躲到一百英尺外一根倒放着的原木后面。他等了没多久。

那哥萨克人只顾一味追踪,没有发现机关,一脚踩了上去。他的脚碰上凸出的树枝--触发装置。将军发觉情况不对,纵身后跃,但是已经晚了;枯树倒下,擦身击中了他。他站在那里,揉着受伤的肩膀,那含有讥讽的笑声响彻丛林。

“雷恩斯福德,”他叫道,“让我祝贺你。没有多少人会架设马来捕人机。你真有意思,雷恩斯福德先生,现在我回去裹伤;只是一点轻伤。别着急,我会回来的。”

将军走了之后,雷恩斯福德继续奔逃。天色渐暗,接着黑夜降临。他觉得他的鹿皮鞋踩在地上越来越软。再跨前一步,脚陷进了烂泥。原来是死沼!

松软的土地使他有了个主意。他从流沙处退后十几英尺,开始在地面掘坑。挖到齐肩的深度时,他爬上来找了些坚硬的小树制作树桩,将一头削尖。这些树桩都插进坑底,尖端向上。接着他又用野草和树枝搭编成粗席,盖住坑口,然后,他汗流浃背地蹲在一棵树后。

听到松软土地的脚步声。他知道追逐者来了。接着是树枝的折裂声--以及树桩戳中什么时的哀叫。他探头一瞧,在坑边三英尺处,有一个人拿着手电筒站着。

“雷恩斯福德!”将军叫道,“你的缅甸猎虎坑弄死了我一只最好的狗。你又得手了。现在我要把猎狗都带来,看你怎样应付。多谢,这一夜玩得很有趣。”

拂晓时分,留在沼泽附近的雷恩斯福德惊醒过来,听到远处模糊而又不连续的声音:猎犬的狂吠。他站着思索了一阵,想起在乌干达学会的土著把戏。

他离开沼泽地,很快找到一株有弹性的小树。他将猎刀绑在小树上,锋刃冲着足迹。再用一截野葡萄藤将小树反扎……然后拚命跑开。猎犬嗅出了新鲜气味,叫得更起劲了,雷恩斯福德那时体会到了当困兽的感觉。

猎狗的吠叫声突然停止。雷恩斯福德跳动的心也跟着停住了。他们一定来到了插刀的地方。

他激动地爬上树,回头张望。追逐者已站定了。但希望落了空,眼见沙洛夫将军一枪在手,依然无恙。弹起的小树挥动猎刀,却击中了用皮带牵着猎犬的伊凡。

雷恩斯福德跳回地面,猎犬又狂吠起来。

“要镇静,别慌!”他一面撒腿狂奔,一面喘着气自言自语。前面树木间呈现出一条蓝色的裂缝。他到达了海边,隔着小海湾他可以看到对面筑成那幢大房子的灰色巨石。波涛在二十英尺下激荡翻腾。雷恩斯福德犹豫了一会儿,然后便纵身跃入海中。

将军带着他的猎犬赶到海边空旷处站住,对着碧绿色的那片海水观望了一阵。

当天晚上吃饭时,有两件懊恼的事情使沙洛夫将军吃得不香。第一,不容易找到人接替伊凡;第二,猎物没到手。当然,这是由于那个已自杀的美国人没有遵守比赛规则。于是他去书房读书,藉以排遣愁闷。到了十点钟,他感到有点舒适而又疲倦,这才起身转回卧室。

他没有开灯,先走到窗边看看下面的院子。那些大猎犬在月光下都看得很清楚,他不觉大声说道:“希望下次运气好点。”接着便扭亮了灯。

一直躲在有罩盖的床帐里的人,站在他的面前。

“雷恩斯福德!”将军尖叫起来,“天晓得你是怎么会来到这里的?”

“游过来的。我发现这样比穿过丛林要快些。”

对方倒吸一口冷气,露出笑容:“我向你道贺,这场游戏你赢了。”

雷恩斯福德却没有笑。“我还是一头陷入绝境的困兽,”他的嗓音低哑深沉,“准备吧,沙洛夫。”

这位将军深深鞠了一躬。“我明白,”他说道,“好极了。我们之中总有一个要拿去喂狗。另一个就睡在这张美好的床上。小心吧,雷恩斯福德……”

雷恩斯福德认为他有生以来从没有睡过比这更舒适的床。

FIFA足球经理13游戏攻略:修改AI方法判却舍不得摸摸口袋。这一切都是AI的作用,是AI参数是的比赛变得富有悬念,是AI参数让人又恨又爱。今天我就来告诉大家如何

修改AI文件,从而让3D比赛变得更加符合玩家的个性。3D比赛总是充满了不确定性,一会儿黄牌满天飞,一会儿到处人仰马翻而裁

修改AI文件的方法是,在游戏的安装目录下面手动新建一个名为tcmai.ini的文件,然后把你想要改动的AI参数写在这个文件

里。所以关键就在于你要知道这些参数的意义,下面我就来为大家介绍主要的一些AI参数及其含义。注意,凡是开头有双斜杠

//的,说明这一行的文字是注释说明,不会被游戏所采用;而在注释下面的等式右边的数字才是我们要修改的内容。另外,千

万不要尝试修改config.dat文件,一旦此文件被修改,游戏就进不去了,哪怕你再改回来也进不去,必须使用原始的config.dat文

件去覆盖它才能恢复正常!

//60istheoriginaldefaultvalue.Valuesfrom40to80arereasonable.

//这里设置游戏的速度,默认值是60,数值越高,游戏速度越慢,有效数值在4080之间。

GAME_SPEED=60

//Thedimensionsofthefield.Theunitsare16thsofafoot.

//FIFA:6450.0x4300.0=134.4Yx89.6Y

//TCM:5482.5x3655.0=114.2Yx76.1Y(85%ofFIFA)

//这里设置球场的长和宽,注意游戏中的长宽比例默认设定为国际足联标准的85%。

FIELD_LENGTH=5482.0

FIELD_WIDTH=3654.0

//TherearethreesettingforrefStrictness

//0=normal

//1=DEBUGEASY(nocarding)

//2=DEBUGSTRICT

//这里设置比赛中裁判的判罚尺度,0是正常,1是宽松(不会出牌),2是严厉

REFEREE_STRICTNESS=0

//0=turnoffnewcpushots1=turnonnewcpushots

//如果设置为0,电脑就不会射门了(那还有什么意思啊?)

CPUSHOTS=1

//0=turnoffcpudribble1=turnoncpudribble

//如果设置为0,电脑就不会带球了(那还有什么意思啊?)

CPUDRIBBLE=1

//0=nocrazyCPUthroughpasses1=crazyCPUthroughpasses

//如果设置为0,电脑就不会疯狂地传身后球,但是这样你会失去大部分比赛的乐趣

CPUTHROUGHPASSES=1

//如果设置为0,电脑就不会使用撞墙式过人了(那还有什么意思啊?)

CPUWALLPASS=1

//如果设置为0,电脑就不会大脚解围了(那还有什么意思啊?)

CPUCLEARANCE=1

//如果设置为0,电脑就不会长传冲吊了(那还有什么意思啊?)

CPULOBPASS=1

//如果设置为0,电脑就不会传中了了(那还有什么意思啊?)

CPUCROSS=1

//rangesforattributes

//球员比赛时的态度

//一般

ATTRIBUTE_AVG=60

//好

ATTRIBUTE_GOOD=90

//极好

ATTRIBUTE_EX=95

//0=allowCPUdekes

//1=noCPUdekes

//如果设置为0,电脑就不会做假动作了(那还有什么意思啊?)

NOCPUDEKES=0

//MinandMaxSprintspeedusedinspeedattributetuning,pleasetellPaulifyourgonnachangethese

//这里设置冲刺速度的差异

//差

SPRINT_SPEED_POOR=8.3

//一般

SPRINT_SPEED_AVG=8.5

//好

SPRINT_SPEED_GOOD=8.7

//极好

SPRINT_SPEED_EX=9.0

//这里设置带球偏移量的差异

//差

DRIBBLE_OFFSET_POOR=30

//一般

DRIBBLE_OFFSET_AVG=10

//好

DRIBBLE_OFFSET_GOOD=5

//极好

DRIBBLE_OFFSET_EX=0

//带球时的速度损失

DRIBBLE_SPEED_PENALTY=0.3

//造越位时的距离差异

TRAP_DIST_POOR=32

TRAP_DIST_AVG=16

TRAP_DIST_GOOD=8

TRAP_DIST_EX=0

//降低数值减少球员协防概率

FBI_SECOND_MARKER_THRESHOLD=75.0

//降低数值减少球员协防概率

FBI_SECOND_MARKER_DIFF_THRESHOLD=37.5

//降低数值使防守球员持续压制带球队员

FBI_HYSTERESIS_SECONDS=0.1

//Chanceofgettinginjured/windedinacollision

//比赛中发生冲撞时球员的受伤概率

INJURY_PERCENTAGE=15

//造越位的失败概率

TRAP_FAIL_RATE_POOR=0.10

TRAP_FAIL_RATE_AVG=0.05

TRAP_FAIL_RATE_GOOD=0

TRAP_FAIL_RATE_EX=0

//Possibleshotwidthforapenaltykickintermsofnetheight.1.0==widthofnet.

//这里设置罚点球时的最高宽度,1.0代表球门的宽度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在立柱上

PK_WIDTH_SCALAR=1.6

//CPUdotacticsubornot

//如果设置为0,电脑在比赛中途就不会采用战术换人了

DO_CPU_SUB=1

//Possibleshotheightforapenaltykickintermsofnetheight.1.0==heightofnet.

//NOTE:ifyouactuallyuse1.0,usingfullpowerwontscore,itwillhitcrossbar.

//这里设置罚点球时的最高高度,1.0代表球门的高度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在横梁上

PK_HEIGHT_SCALAR=1.4

//这里设置直接任意球的最大距离

MAX_FREEKICK_DIST=160

//差的背后铲球犯规概率

POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=100

//差的侧面铲球犯规概率

POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=70

AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=80

AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=60

GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=60

GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE

ib账户港股佣金

_CHANCE=40

VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=40

VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=30

//如果设置为1,裁判就不会向球员出示第二张黄牌

NO_SECOND_YELLOW=0

//如果设置为1,裁判就不会直接出示红牌将球员罚下

NO_IMMEDIATE_RED_CARDS=0

//如果设置为1,裁判在比赛中就会绝对公正地判罚(不过这样就不真实了)

REF_PERFECT_GAME_CHANCE=0

//最多给牌数

MAX_CALLS=3

//越位的错判概率

MISS_OFFSIDE=40

//进球的错判概率

MISS_GOAL=30

//出界的错判概率

MISS_BALL_OUT=30

//掷界外球的错判概率(指的是把界外球权判给另一方)

MISS_THROWIN=30

//角球的错判概率

MISS_CORNER=30

//球门球的错判概率

MISS_GOALKICK=30

//犯规的错判概率

WRONG_FOUL=30

WRONG_TEAM_CORNER=30

WRONG_TEAM_THROWIN=30

WRONG_TEAM_GOALKICK=30

//点球的错判概率

MISS_PENALTY_KICK=30

关于本次gameness什么意思和gamers什么意思的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。