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RememberthosewallsIbuilt

我还记得那些我砌起的高墙

Wellbabythey'retumblingdown

亲爱的看吧现在它们都已倒塌

Andtheydidn'tevenputupafight

它们甚至没有反抗什么

Theydidn'tevenmakeasound

它们吭都不吭一声

Ifoundawaytoletyouin

我就这样鲁莽的让你进入了我的世界

ButIneverreallyhadadoubt

但我从未怀疑过你

Standinginthelightofyourhalo

站在你的光环之下

Igotmyangelnow

我找到了我的守护天使

It'slikeI'vebeenawakened

这就好像我被你唤醒一样

EveryruleIhadyoubreakin'

每个束缚都让你打破

It'stheriskthatI'mtakin'

我是我冒的一个险

Iain'tnevergonnashutyouout

我不会把你拒而不理

EverywhereI'mlookingnow

不管现在我走到哪里

I'msurroundedbyyourembrace

我都被你的拥抱拥护着

BabyIcanseeyourhalo

亲爱的我能看到你那神圣的光环

Youknowyou'remysavinggrace

你知道吗你就是我的守护神

You'reeverythingIneedandmore

你是我需要的一切甚至更多

It'swrittenalloveryourface

这都被写到你的脸上

BabyIcanfeelyourhalo

亲爱的我能感到你那神圣的光环

Prayitwon'tfadeaway

我祈祷它永远都不会消逝

Icanfeelyourhalo(halo)halo

我可以感觉到你的光环

Icanseeyourhalo(halo)halo

我可以清清楚楚的看到它

Icanfeelyourhalo(halo)halo

Icanseeyourhalo(halo)halo

Woah...

Hitmelikearayofsun

你就像一缕阳光一样照射着我

Burningthroughmydarkestnight

点亮我最黑暗的夜晚

You'retheonlyonethatIwant

你是我的唯一

ThinkI'maddictedtoyourlight

我已经沉溺于你所给予的光芒

IsworeI'dneverfallagain

我发誓我再也不会颓靡

Butthisdon'tevenfeellikefalling

但我现在岂不是又是一种颓靡吗?

Gravitycan'tforget

我不能过度依赖于你

Topullmetothegroundagain

请松开我让我自己站起来

游戏趣盘点—FPS史诗巨作—光环4《光晕4》又名《光环4》,是由343工作组开发的第一人称射击游戏,2012年由MicrosoftStudios发行,平台为XBOX360独占。游戏在2014年底推出xboxone版,分辨率达到了原生1080P。

此作延续了光晕3的结尾,士官长所在的半截黎明号护卫舰被不知名的星球吸去,士官长在冷冻仓沉睡中被科塔娜唤醒,从冷冻仓出来,带着科塔娜逃到飞船的尾部,看到飞船被星球吸进。

等待他的将会是什么,星盟,洪魔,先行者,先驱者,还是未知的生物。

游戏剧情

为游戏史上创下划时代娱乐方式的「光环」即将推出系列作品的第四代。新游戏背景将设定在「光环3」故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。

2552年12月11日,士官长与科塔娜在被跃迁空间断开两半的"航向黎明号"护卫舰后半部分内,开始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官长休眠的时候,改写了雷神锤-6盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在"聪明"人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。

2557年7月21日,"航向黎明号"接近了一颗先行者的人造行星。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧……科塔娜发现有不明登舰飞行器入侵甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士官长,Halo4的战斗由此展开。

士官长前往"航向黎明号"战舰的观测台,途中遭到了暴风叛军的袭击。暴风叛军是一支精英部队,其领导者不满神风烈士与人类合作,决定通过唤醒沉睡的先行者武侍者阶级首领宣教士来消灭人类。在一场在观测台的激战之后,士官长发现一支庞大的精英舰队围绕在"航向黎明号"附近,士官长于是发射导弹成功摧毁了领头的驱逐舰。此时,人造行星的外壳突然开启,产生强大的引力将整只星盟舰队和半截"航向黎明号"一起吸入了行星内部。未能成功到达救生舱的士官长与黎明号的残骸一起坠落在行星上,并且在撞击中失去了意识。

士官长恢复意识后发现自己正处在行星表面,科塔娜告诉他自己度过了人工智能规定的七年寿命,随时可能进入癫狂状态,士官长安慰她说只要回到地球找到哈尔茜博士就能修好她。两人在星球上开始探险,随后在星球上发现了壮观的先行者建筑遗迹。科塔娜发现了星球的安静制图机,从中她得知这个星球是先行者建造的盾世界--安魂星,这只星盟舰队一直环绕在安魂星周围,但几年来一直未能进入安魂星,科塔娜说安魂星上有一个星盟信仰的"神"的陵墓。

随后,科塔娜收到了来自一艘人类战舰的讯息,由于来自行星内部的电磁干扰,讯号并不清楚,但依然可以知道那艘战舰就是收到科塔娜发出的求救信号赶来的人类历史上最强大的战舰--UNSC无限号,此刻她正赶往安魂星。科塔娜想要警告无限号不要接近安魂星,以免被它强大的引力吸入,此时讯号突然中断,两人遭到了一群数据生命体袭击。士官长赶紧从突然出现的传送门中逃脱。逃脱后科塔娜发现安魂星居然是空心的,而所有的讯号干扰来自行星的核心,于是两人决定到安魂星的核心摧毁能量脉冲仪,使讯号变得清晰。

士官长被传送到行星的核心,却遭到了数据生命体的阻挠。此时科塔娜告诉士官长,这些数据生命体就是上古时期的种族--先行者的武侍阶级中等级最高的一支部队--普罗米修斯战团。此时暴风叛军也赶到了核心,与普罗米修斯战团展开了混战。混战中,士官长成功摧毁了能量脉冲仪,但呼叫之后只能得到模糊的回应,科塔娜于是建议士官长使用核心作为信号放大器,通过这个"麦克风"来与无限号取得联系。

士官长成功到达核心,但此时却发生了令所有人都意想不到的事。安魂星的核心突然裂开,在里面有一个人被释放出来,他穿上属于他的战甲,瞬间将在场的所有普罗米修斯战士从幽寂的蓝色变为狂暴的橙色,随后轻松地将士官长击败,并宣布了先行者的归来。原来是这个人一直操纵着通信讯号,将士官长骗到这里,并帮他从禁锢他的冥冢中解脱出来。宣教士--先行者最伟大的战士,从10万年的沉睡中归来了!与此同时,风暴叛军立刻宣布臣服于宣教士。

士官长驾驶幽灵号侥幸从安魂星的核心逃脱,回到地表后发现UNSC无限号终究还是因为靠得太近被引力吸入,坠落在安魂星上。此时,宣教士的冥冢也飞向了无限号的坠落地点,士官长于是决定到无限号与友军会合。看来他赶到的正是时候,无限号遭到了星盟-普罗米修斯部队的猛烈攻击。士官长成功解救了因鹈鹕号坠毁而被困的托马斯·拉斯基副舰长,也就是他早年搭救的一位军校学员。随后士官长清除了降落地点上的敌人,鹈鹕号降落后将士官长与拉斯基运至无限号附近。

士官长随后杀回无尽号,在无尽号上驾驶螳螂机甲消灭攻入无尽号的风暴叛军,启动防御平台逼退宣教士。之后他被无尽号

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舰长安德鲁戴里奥派去炸毁重力井并解决粒子大炮让无尽号升空。士官长完成了任务,并在此过程中与智库长会面,得知宣教士想用重组机将人类全部变成数据生命体,智库长启动了士官长的部分Geas让他能免于重组。

士官长返回无尽号后与舰长发生了激烈冲突,士官长认为无尽号应该呆在安魂星消灭宣教士,舰长则认为无尽号太过重要,不应冒险与宣教士对决,并且十分不信任士官长与科塔娜,还要求士官长交出科塔娜。士官长拒绝了,并在副舰长拉斯基的帮助下驾驶一架全副武装的鹈鹕号去阻止宣教士。

在一番苦战后士官长取得了宣教士冥冢附近建筑的控制权,打算用建筑物卡死宣教士。在即将成功的那一刻,科塔娜突然发疯让宣教士逃离,随后宣教士驾驶冥冢进入他的旗舰衣钵临世号上并离开安魂星跃迁至03环带,打算取回重组机。

士官长在一艘风暴叛军的巫妖号上跟随衣钵临世号一并来到03环带。此时重组机已被移入人类研究站进行研究,但是宣教士成功将其取回并发动对研究站的袭击。研究站里的所有人类除了士官长全部被重组。

士官长随后驾驶长剑号截击机携带一枚核弹追击宣教士战舰并与其一

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起跃迁至地球。在衣钵临世号上士官长历经一番苦战,并在科塔娜的协助下击败宣教士,将其打入宇宙。随后士官长引爆核弹,使重组机爆炸并摧毁了衣钵临世号。士官长本人因为科塔娜制造的实体光屏障得以幸存,科塔娜却因主体在衣钵临世号上而香消玉殒。

最后,士官长在无尽号上卸下了穿戴了五年的盔甲。

衍生小说

自2011年1月至2013年3月,联合TOR,343工作室邀请了著名科幻小说作家格雷格·贝尔(GregBear)与凯伦·查韦斯(KarenTraviss)一道,共同为玩家创作了5部介绍光环4及之后续作世界观背景的小说,它们分别是:战后K-5小说三部曲(现已出版《光环:焦土》(Halo:Glassland)、《光环:星期四战争》(Halo:TheThursdayWar))以及先行者传奇三部曲编年史(现已出版《光环:冥冢》(Halo:Cryptum)、《光环:原基》(Halo:Primordium),第三部《光环:静默》(Halo:Silentium)已于2013年3月19日出版)。这些小说的出版与上市弥补了光环3与光环4之间的剧情空白,同时将10万年前的纷争与远古仇恨的现今绵延更好地展现在玩家面前,更加丰富了整个游戏系列的世界观。光环小说,已经从游戏剧情的补充与附属,变身成为主线游戏剧情不可或缺的重要组成部分之一。

媒体测评

IGN–9.8/10

Eurogamer–8/10

Gamespot–9/10

G4–4.5/5

Joystiq–5/5

Kotaku–"Yes"

CVG–8/10

Polygon–9.5/10

StrategyInformer–8.5/10

Tweaktown–90%

AllThingsXbox–9/10

OnlineCenter(Polish)–9/10

GamingXP(German)–92%

GamesVillage(Italian)–9.5/10

GameRant–4.5/10

游戏评价

光环4有着非常平衡的武器和战术系统,因此光环4的多人模式想要做得出色,只需要在地图种类上多下一点功夫就行。而343也很让玩家放心,他们在游戏里加入了10张恒星地图和3张实战演练场景。

在UNSC的无尽号战舰上,斯巴达小队进行着队内训练作战,战舰上的场景就已经十分吸引玩家的眼球,再配上合作与竞争共存的多人模式,给予玩家非常出色的游戏体验。

记得科塔娜又一次问士官长如果他没击中目标他会怎么办,而士官长的回答是我认为是光环游戏史上最棒的台词,士官长非常平静地回答道:“我从未失手。”而我想,光环4也是如此。这就是光环系列的魅力。

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BG链游早报:Domi Online(多米在线)详细解析我们专注于早期优质区块链游戏及项目投研

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DomiOnline(多米在线)

以NFT为基础的游戏赚取3D区块链MMORPG

DomiOnline是一款以NFT为基础的区块链3DMMORPG。没有级别或技能上限,游戏将永远令人愉快,并允许玩家和公会真正“支配”服务器。

DomiOnline在游戏和区块链方面拥有一支强大的开发团队,他们的首席开发人员是Jagex(RuneScape)的前技术开发人员。

该项目已从Animoca、GalaxyInteractive、Cumberland、SinoGlobalCapital等知名实体筹集了270万美元。

产品

不仅仅是一个想法;真正的游戏

DomiOnline是一款MMORPG,具有老派的技能和等级机制,没有最高等级上限或技能上限,但具有现代用户界面和战斗系统。此外,它具有NFT住房系统,因此您可以炫耀您的稀有物品,并在您睡在床上时有一个安全的地方退出并恢复法力!与最近推出的许多游戏赚取空间不同,Domi不仅仅是一份白皮书,它是一个具有法术、战斗、怪物和NPC的完全可操作的世界。Domi的Alpha版本将于2022年第三季度准备就绪。

问题

无冗余

DomiOnline背后的愿景是创建一个MMORPG,让玩家拥有其游戏内资产的实际所有权。如果传统MMORPG使用昂贵的坐骑或装备关闭服务器,会发生什么?NFT解决了这个问题。此外,您是否厌倦了在游戏中投入数千小时,只是为了达到与其他人相同的水平,然后进行新的扩展会使您的物品毫无用处,因为新玩家的起始套装比您拥有的物品更好磨了几个月?DomiOnline没有等级上限或技能上限,严重依赖您的剑、斧、弓、魔杖技能和魔法等级,任何扩展都不会夺走您的等级或使您的物品一文不值。

除此之外,世界上最大的MMORPG流媒体都认为社区不再是他们曾经的样子,因为现在流行的MMORPG是基于快速飞行的坐骑或只是将您传送到地牢和突袭的界面。在DomiOnline中,生存和探索的旅程和策略是一个关键要素。这一切都与老派机制有关,但具有现代界面、3D和图形。

解决方案

更多选择、更多策略、更多刺激

DomiOnline由游戏玩家打造。他们想玩这样的游戏,但它根本不存在。这就是为什么他们开始自己建造它。他们正在仔细聆听MMORPG玩家当前的生态系统,通过对标准MMORPG体验进行创新性改变来解决他们对变革的呼声,例如避免传送到地牢,不允许“最高级别”或扩展使您的所有辛勤工作变得毫无价值,并且通过给死亡带来严重后果,这意味着如果你死了,你实际上会失去经验和潜在的物品。这也意味着如果您想真正主宰排行榜并成为服务器上不可忽视的力量,您必须制定战略或谨慎行事。

商业模式

值得骄傲的商业模式

此外,玩家可以拿走他们宝贵的NFT并在内部市场上出售,让Domi可以为每笔交易收取有竞争力的费用。此外,“免费增值”用户可以获得高级通行证,通常称为“战斗通行证”,这与Domi的季节性奖励系统一致,以获得游戏赚取能力。它将奖励保持活跃并使用游戏内物品完成特定挑战的玩家,例如化妆品、房屋、宠物、坐骑和其他在没有高级通行证的情况下他们将无法获得的物品。这与Fortnite、HaloInfinite、CS:GO、英雄联盟等游戏以及其他为新用户提供免费或低入门价格的当前游戏非常相似。初始资金将为DomiOnline提供足够的资金来完成其路线图。Domi分配了很大一部分代币用于奖励,确保代币可持续流向社区,并确保游戏赚取奖励的持久性。

市场

Domi与其他区块链项目有何不同?

DomiOnline不只是制作一个以NFT为基础的游戏赚取MMORPG,他们正在制作人们多年来一直渴望看到的MMORPG!一款不依赖于传送到地牢、飞行坐骑和像现代MMORPG一样阻碍您获得力量和机会的系统的游戏。DomiOnline的主要竞争对手是当今市场上的传统MMORPG。他们的愿景是为每个人创造一款游戏,让每个人都能实现他们玩MMORPG的游戏玩家的梦想,使用老派的机制来练级和技能系统,不会牵着你的手也不会让你退缩,而是用现代的-天图形,战斗和用户界面。

DomiOnline没有等级上限,也没有技能上限,让玩家有机会获得永恒的进步,并有机会真正主宰服务器,无论是独自一人还是与他们的朋友或公会。在DomiOnline中,你的行动和策略对你追求力量很重要,因为没有限制,死亡和PvP会产生重大后果,因为你在死亡时会失去经验和物品。除此之外,当资产所有权不受NFT支持的游戏关闭服务器时会发生什么?或者当您想在游戏外交易您的一件贵重物品时会发生什么?在DomiOnline中,您真正拥有自己的贵重物品,因为它们被表示为NFT。很大一部分传统MMORPG社区,尤其是MMORPG主播和内容创作者也直言不讳地表示飞行坐骑和坐在城市中传送到地下城的方式已经变得陈旧,并且失去了“有目的的旅行””而真正的服务器社区的消失正在毁掉MMORPG。在DomiOnline中,您必须徒步旅行并探索广阔的世界,您将获得一切,失去一切。除此之外,在传统的MMORPG中,每个人在玩了几周后都处于相同的水平,每个人都进行集体突袭以获得最好的物品。每次推出新资料片时,新玩家都会从比你参与无数次突袭获得的物品更好的物品开始,然后大家又回到了同一水平。在Domi中,您有机会变得真正强大,而且没有人可以将其夺走。您的时间在DomiOnline中永远是宝贵的。

投资者

精心挑选的战略投资者和合作伙伴

迄今为止,该项目已筹集到267万美元。主要生态系统和战略合作伙伴包括GalaxyInteractive、AnimocaBrands、Cumberland、Polkastarter、ChainBoost、Nexo、SantiagoSantos、

清算组

6thManVentures、Doublespeak、Avalanche、MorningstarVentures、SinoGlobalCapital、AU21Capital、SkyVisionCapital和GD10Ventures。

团队

您可以信赖的工匠君主制!

我们组建了一个由业内最优秀的团队组成的团队,我们的首席开发人员来自世界上最大的免费MMORPG“Runescape”,来自ChainGuardians(利用NFT玩游戏赚钱的真正先驱)的区块链专家,以及PelleK的声音和SFX(英雄联盟、魔法:聚会、电力别动队、流放之路、波尔卡宠物等)。

代币效用

DomiOnline提供多种代币实用程序!代币的主要用途包括:

治理:提交提案并就游戏内相关的设计变更以及生态系统提案(例如平衡或功能请求)进行投票!能够让我们的社区在由游戏爱好者为下一代游戏打造的游戏中做出真正有影响力的改变,通过游戏获得身临其境的游戏体验!

赌注:在Domi世界的非常独特的地点赚取奖励,例如强大的NFT、头衔甚至公会房屋!使用代币为您赚取各种独家限量化妆品,您可以在我们的内部市场上交易或在Domi世界中使用这些化妆品!我们不仅将允许用户抵押以获得奖励,我们还将建立各种与defi相关的功能合作伙伴关系,允许用户从各种抵押和锁定机会中获得收益!

付款:使用您的$DOMI代币通过我们的内部市场购买游戏资产,例如房屋、公会房屋、化妆品和宠物!

该项目已经在进行IDO,截止至UTC时间2021年12月15日下午1:00!

第一人称射击游戏(第一人称射击类游戏)详细资料大全第一人称射击类游戏,FPS(First-personshootinggame),严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。

FPS(First-personShooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵萤幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的萤幕光线的***,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬体的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

基本介绍中文名:第一人称射击类游戏外文名:First-personshootinggame英文简称:FPS类别:属于ACT类游戏的一个分支优点:大大增强了游戏的主动性和真实感著名游戏:穿越火线、反恐精英、使命召唤历史沿革,八十年代,九十年代,FPS游戏,游戏分类,封闭型,沙盒型,历史沿革八十年代历史上最早的FPS游戏原型是美国的PlayInc公司CorneredRats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird(战鸟)。在WarBird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。WarBird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过网际网路(不是区域网路在线上)实现互联来游戏。后来WarBird的原班开发团队于上世纪1999年成立了PlayInc公司,并于1999年开始开发WWIIOL:BattlegroundEurope(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手滑鼠控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和滑鼠控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《WarBird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。Quake中译名为《雷神之锤》,是世界上第一个真正采用多边形渲染技术的3D游戏,也是FPS游戏的原型。自1996年由idSofare公司发布后,该游戏获得了巨大的市场成功,共推出了Quake(1996)、QuakeⅡ(1997)、QuakeⅢArena(1999)、QuakeⅣ(2005)多个版本。九十年代《007黄金眼》的创新是引入了“伤害计算”:根据击中敌人身体的部位不同,敌人会做出不同的反应,于是“爆头”的玩法成为FPS游戏的标配。可以说,《黄金眼》是现代FPS游戏的雏形,它奠定现实类FPS游戏的基本规则和玩法,它引领了FPS游戏的现实主义风潮。RARE社1997年7月31日推出的3DFPS名作《007黄金眼》在欧美地区引发了长达两年多的流行热潮,仅美国一地的累计销量就突破500万份。GoldenEye007(007黄金眼)游戏,首次在第一人称射击游戏中融入潜入元素。在这部作品中,你可以使用消音手枪,在守卫触发警报之前将其干掉,甚至还可以通过射击破坏监控。GoldenEye007在第一人称射击类游戏中包含潜入元素的想法,开创了行业先河。这部作品启发了后续许多同类型的游戏。《半条命》是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列,初代由Valve软体开发,雪乐山公司在1998年出版。最早使用使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。FPS游戏FPS单机或网游游戏*《激战海陆空》*《闪点行动》系列-《闪点行动》-《闪点行动2:龙之崛起》(又译龙腾)-《闪点行动3:红河》*《武装突袭》系列(ARMA2)-《武装突袭》-《武装突袭2》-《武装突袭2:箭头行动》-《武装突袭2:援军》-《武装突袭3》*《荣誉勋章》系列(MedalofHonor)-《荣誉勋章:联合袭击》(AlliedAssault)-《荣誉勋章:先头部队》(Spearhead)-《荣誉勋章:突出重围》(Breakthrough)-《荣誉勋章:血战太平洋》(ThePacificAssault)-《荣誉勋章:空降神兵》(又译:空降兵)(Airborne)-《荣誉勋章2010》-《荣誉勋章:铁血捍将》(又译:战士)(Warfighter)注:以上皆为支持PC平台作品,其它平台作品较为杂乱,不一一提出。2013年2月,EA官方宣布停止开发《荣誉勋章》系列游戏*《使命召唤》系列(CallofDuty)及其DLC-《使命召唤》(CallofDuty)-《使命召唤:联合进攻》(CallofDuty:UnitedOffensive)-《使命召唤:决胜时刻》(CallOfDuty:FinestHour)-《使命召唤2》(CallofDuty2)-《使命召唤2:红一纵队》(CallofDuty2:BigRedOne)本作未在PC上发行,机种平台:PS2/XBOX/NGC-《使命召唤3》本作未在PC上发行过,机种平台:PS3/Xbox360/PS2/Wii-《使命召唤:胜利之路》(CallofDuty:RoadstoVictory)PSP掌机游戏-《使命召唤4:现代战争》(ModernWarfare)-《使命召唤:战争世界》(WorldatWar)-《使命召唤:现代战争2》(MordenWarfare2)-《使命召唤:黑色行动》(BlackOps)-《使命召唤:现代战争3》(MordenWarfare3)-《使命召唤:黑色行动2》(BlackOps2)-《使命召唤:幽灵》(Ghosts)-《使命召唤:高级战争》(AdvancedWarfare)-《使命召唤:黑色行动3》(BlackOps3)-《使命召唤OL》(CallOfDutyOnline)-《使命召唤:无限战争》(InfiniteWarfare)-《使命召唤:二战》(WorldWarⅡ)注:使命召唤系列4代之后官方不用数字命名,“使命召唤5”等是玩家的说法

*《毁灭战士》系列(Doom)-《毁灭战士》-《毁灭战士2》-《毁灭战士3》*《雷神之锤》系列(Quake)雷神之锤射击游戏-《雷神之锤》-《雷神之锤2》-《雷神之锤3》-《雷神之锤4》*《半条命》系列(HλLF-LIFE)-《半条命》(Half-Life)-《半条命:针锋相对》(Half-Life:OpposingForce)-《半条命:蓝色沸点》/《半条命:蓝色行动》(Half-Life:BlueShift)-《半条命:死亡竞赛》(Half-Life:DeathMatch)-《半条命:起源》(Half-Life:Source)-《半条命2》(Half-Life2)-《半条命2:死亡竞赛》(Half-Life2:Deathmatch)-《半条命2:第一章》(Half-Life2:EpisodeOne)-《半条命2:第二章》(Half-Life2:EpisodeTwo)-《半条命2:失落的海岸线》(Half-Life2:LostCoast)-《半条命:反恐精英》/《半死不活:绝对武力》(Counter-Strike)反恐精英游戏-《反恐精英:零点行动》(ConditionZero)-《反恐精英:零点行动之世界地图》(ConditionZero:DeletedScenes)-《反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)-《反恐精英:全球攻势》(Counter-strike:GlobalOffensive)-《反恐精英Online》(Counter-StrikeOnline)-《反恐精英Online2》(Counter-StrikeOnline2)-《军团要塞》系列(TeamFortressClassic)-《军团要塞》(TeamFortressClassic)-《军团要塞2》(TeamFortress2)-《胜利之日》系列(DayofDefeat)-《胜利之日》(DayofDefeat)-《胜利之日:起源》(DayofDefeat:Source)*《德军总部》/《狼穴》(Wolfenstein)-《重返德军总部》(ReturntoCastleWolfenstein)-《重返德军总部:新秩序》(Wolfenstein:TheNewOrder)*手足兄弟连系列(Brotherinarms)-《手足兄弟连:进军30高地》-《手足兄弟连:浴血奋战》-《手足兄弟连:兵临绝境》*《抢滩登入战》系列-《抢滩登入战:2002》-《抢滩登入战:2006》-《抢滩登入战:2010》*《战地》/《战地风云》系列(Battlefield)及其DLC-《战地1942》(Battlefield1942)-《战地1942:罗马之路》-《战地1942:秘密武器》-《战地:越南》-《战地2》(Battlefield2)-《战地2:特种部队》-《战地2:欧洲战场》-《战地2:复仇女神》-《战地3》(Battlefield3)-《战地3:重返卡肯》-《战地3:正面交锋》-《战地3:装甲之怒》-《战地3:劫后余波》(Battlefield3:Aftermath)-《战地3:终局》(Battlefield3:EndGame)-《战地4》(Battlefield4)-《战地4:中国崛起》(Battlefield4:ChinaRising)-《战地4:海军突袭》(Battlefield4:NavalStrike)-《战地4:二次进击》(Battlefield4:SecondAssault)-《战地4:龙之獠牙》(Battlefield4:Dragon'sTeeth)-《战地4:最终反击》(Battlefield4:FinalStand)-《战地2142》(Battlefield2142)-《战地2142:极地风暴》-《战地1943》本作尚未在PC平台上发行,为PS3/XBOX360平台-《战地:叛逆连队》(Battlefield:BadCompany)本作尚未在PC平台上发行-《战地:叛逆连队2》(Battlefield:BadCompany2)-《战地:硬仗》(Battlefield:Hardline)-《战地1》(Battlefield1)注:本系列与网游《战地之王》没有任何联系*《007》系列-《007:传奇》-《007:黄金眼》*《彩虹六号》系列(TomClancy'sRainbowSix)彩虹六号游戏截图-《彩虹六号:鹰眼行动》(EagleWatch)-《彩虹六号:雷霆战警》(RogueSpear)-《彩虹六号:特警迷城》(UrbanOperations)-《彩虹六号:隐秘行动》(ConvertOps)-《彩虹六号:黑棘》(BlackThorn)-《彩虹六号:盾牌行动》(RavenShield)-《彩虹六号:雅典娜之剑》(AthenaSword)-《彩虹六号:禁锢法则》(Lockdown)-《彩虹六号:维加斯》(Vegas)-《彩虹六号:维加斯2》(Vegas2)-《彩虹六号:爱国者》(Patriots)-《彩虹六号:围攻》(Siege)*《幽灵行动》系列(TomClancy'sGhostRecon)-《幽灵行动》-《幽灵行动:尖峰战士》-《幽灵行动:尖峰战士2》注:幽灵行动虽然不是严格的FPS游戏(原因在于幽灵行动是FPS游戏,幽灵行动2又是XBOX360独占,幽灵行动:尖峰战士系列又是PC和XBOX),但是上述三部作品也是能作为FPS游戏计算的。*《狙击手:幽灵战士》系列-《狙击手:幽灵战士》-《狙击手:幽灵战士2》-《狙击手:幽灵战士3》*《光环》系列(又译光晕Halo注:中国***译名以定为光环)微软旗下著名FPS游戏《光晕Halo》-《光环:战斗进化》(Halo1)-《光环2》(Halo2)-《光环:CE》(Halo:CustomEditon)本作仅有PC版-《光环3》(Halo3)本作尚未在PC上发行过为XBOX360平台独占-《光环战争》(HaloWars)本作尚未在PC上发行过为XBOX360平台独占-《光环3:地狱伞兵》(HaloOdst)本作尚未在PC上发行过为XBOX360平台独占-《光环:致远星》(HALOReach)本作尚未在PC上发行过为XBOX360平台独占-《光环4》(Halo4)本作尚未在PC上发行过为XBOX360平台独占-《光环:士官长合集》(Halo:TheMasterChiefCollection)本作尚未在PC上发行过为XBOXONE平台独占-《光环5:守护者》(Halo5:Guardians)本作尚未在PC上发行过为XBOXONE平台独占*《孤岛惊魂》系列(FarCry)孤岛惊魂游戏-《孤岛惊魂》-《孤岛惊魂2:荒野咆哮》-《孤岛惊魂3》-《孤岛惊魂3:血龙》-《孤岛惊魂4》-《孤岛惊魂5》-《孤岛惊魂:新曙光》*《杀戮地带》系列(killzone)-《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过为PS2平台独占-《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过为PS3平台独占-《杀戮地带3》本作尚未在PC上发行过为PS3平台独占-《杀戮地带:佣兵》本作尚未在PC上发行过为PSV平台独占-《杀戮地带:暗影坠落》本作尚未在PC上发行过为PS4平台独占*《孤岛危机》系列(Crysis)-《孤岛危机》-《孤岛危机:弹头》(Warhead)-《孤岛危机2》(Crysis2)-《孤岛危机3》(Crysis3)*《潜行者》/《迷失地带》系列(S.T.A.L.K.E.R)-《潜行者:车诺比阴影》(S.T.A.L.K.E.R)-《潜行者:晴空》(S.T.A.L.K.E.R-ClearSky)-《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.CallofPripyat)*《无人永生》系列(Noonelivesforever)-《无人永生2》-《无人永生:杀手杰克》*《英雄萨姆》系列(SeriousSam)-《英雄萨姆1》-《英雄萨姆HD》-《英雄萨姆2》-《英雄萨姆3》*《求生之路》系列(Left4Dead)-《求生之路》(又译:生存之旅)-《求生之路2》*《秘密潜入》系列(ProjectI.G.I)-《秘密潜入2》*《VR特警》系列(VirtuaSquad)-《VR特警》-《VR特警2》-《VR特警3》-《VR特警4》*《红色派系》(RedFaction)-《红色派系2》-《耶利哥》(CliveBarker'sJericho)*《捷运》系列(Metro)-《捷运2033》-《捷运:最后的曙光》(本作实为《捷运2033》的第二部,于2013年5月上旬上市,支持PC、PS3、XBO与X360)*《传送门》系列(Portal)-《传送门1》-《传送门2》*《无主之地》系列(Borderlands)-《无主之地》-《无主之地2》-《无主之地:前传》-《无主之地OL》*《三角洲特种部队》系列*《虚幻竞技场》系列(UnrealTournament)*《丛林之狐》系列*《极度恐慌》(F.E.A.R)*《异形大战铁血战士2》(Aliens.VS.Predator.2)*《联合行动》系列*《命令与征服:叛逆者》(C&CRenegade命令与征服1代的fps版)*《黑暗地带:51区》(BlackSite:Area51)*《特种神枪手》系列*《狂野西部生死同盟》*《盟军敢死队:打击力量》(Commandos:StrikeForce)*《美国陆军》*《南北战争:秘密任务》*《重返狼穴:越南视线》*《消逝的光芒》(DyingLight)著名FPS网路游戏《守望先锋》(OverWatch)(暴雪公司史诗力作,网易代理)*《战争前线》(WarFace)(Crytek开发,腾讯代理)(2015年6月18日停服)*《行星边际2》(Plaside2)(SOE出品,第九城市代理国服)(2016年3月16日停服)*《使命召唤ol》(callofdutyonline)(腾讯运营)战争前线*《穿越火线》(crossfire)(腾讯运营)*《反恐精英OL》(CounterStrikeOnline&CSOL)(世纪天成运营)*《终极火力》(EF)(11对战平台运营)如今是360代理*《激战海陆空》(BattlegroundEurope&WWII)*《战地之王》(AllianceofValiantArms&A.V.A)(腾讯运营)*《反恐行动》(MissionAqainstTerror&MAT)(鲸彩开发/金山旗下的西山居运营)*《雷霆战队》(早年的FPS网游前驱)*《泰坦陨落》(Titanfall)(origin独占平台网游)*《逆战》(T-game&AF)(琳琅天上工作室开发/腾讯运营)*《热血战队》(RushTeam&RT国产自主研发)(2015年12月31日已停运)*《雷霆战队2》(第一款FPS网游续作)*《狼队ol》(WolfTeam&WF中韩联合开发)*《风暴战区》(TornadoForce使命召唤团队开发)已暂停运营*《战地风云OL》(Neowiz,EADICE开发)已暂停运营*《生化战场》(WarOfZombies&WOZVertigoGames开发)2015年6月18日已停止运营(腾讯)*《MKZ军魂》(北京目标,网游)(2011/12/31已暂停运营)(175平台运营)*《反恐精英OL2》(NEXON开发)/世纪天成运营)*《守望先锋》(BlizzardEntertainmen开发/网易运营)*《生死狙击》(网页游戏)*《创世兵魂》(网页游戏)*《炽焰战场》(网页游戏)*《枪林弹雨》(成都雨神电竞科技股份有限公司研发,网页游戏)*《现代战争》系列(Gameloft运营)*《军团要塞》系列(ValveCorporation运营)那么是如何区分单机/一次性投资网游/道具收费网游的FPS游戏呢?首先如《镜之边缘》这样不支持2人或者2人以上的的是单机,如《MW2》和《叛逆联队2》这样的是伪单机也就是一次性投资网游。因为玩家购买了正版后一般不会在游戏商继续花费了(租赁伺服器不算),单机部分也可以看作是枪械的介绍,熟悉游戏的训练。那借助竞舞台等平台的呢?其实PC就是一个大的平台,此外还有X360和PSP。而且竞舞台和STEAM的玩家也很清楚竞舞台和STEAM平台是如何让大家联网的。至于道具收费网游,个人认为这种游戏主要是靠着我们说的RMB战士赚钱的。他们也就是吸引那些人去冲钱这点我不说,主要看收费方式就可以了。国产游戏简介*《大秦悍将》(国产第一部FPS游戏,欢乐亿派--完美时空前身,2002年,单机)*《抗日:血战上海滩》(欢乐亿派,2003年,有个衍生包《幻影特工》,单机)*《抗日:血战缅甸》(欢乐亿派,2003年,单机)*《越南战争:胡志明路线》(欢乐亿派,2004年,此游戏国内非常罕见,单机)*《天源4591》(上海同风,2007年,网游)*《反恐行动》(金山鲸彩,2009,网游)*《星际猎人》(2014,手机网游,爱乐游)*《狼队OL》(盛科达人,网游,中韩联合)*《WARINDARK》(国产神秘FPS网游,内测)*《热血战队》(金山鲸彩,2011,网游)(2015年12月31日已停运)*《光荣使命》(巨人网路,2012,单机&网游)*《逆战》(腾讯自创游戏,2011,网游,原名《火力突击》)*《终极火力》(游虎网路,2011,网游)*《战火风暴》(飞燕群岛个人工作室,单机)*《精英部队》(兵赢天下开发,九合天下运营的网游2013二测中)*《全民枪战》(英雄互娱开发,公测中)*《快反部队:斩毒》(龙武科技,2016,单机)*《MKZ军魂》(北京目标软体,2011年12月31日停运)游戏分类封闭型此类fps游戏的地图较为简单,地图四周经常会有高墙封闭起来,地图往往有几条固定的大路构成.地图中的各类物件往往与排列也很简单,其主要特征是地图规模较小,玩家一般在一定范围的区域内竞技。代表作为军团要塞,反恐精英,虚幻竞技场,使命召唤系列,荣誉勋章(PC版主要是联合袭击,先头部队,突出重围),守望先锋等沙盒型此类fps游戏中,玩家可以较为自由地在地图中游戏,地图中没有固定的路线,地图也较大,更富有战术的空间与观赏性,其一般带有剧情线索,玩家通过完成指定任务到达下一个关卡。代表作为孤岛危机(主要指1代),激战海陆空,闪点行动,孤岛惊魂,武装突袭,战地系列(战地1942,战地:越南,战地2,战地:自由竞技,战地2142,战地3,战地4,战地:硬仗等),荣誉勋章:空降神兵,行星边际2,H1Z1,绝地求生等

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