1、一文看遍全球VR产业链公司108将

市场调研机构Juniper Research 最近发布VR硬件的研究报告,预计2021年VR硬件市场规模将达到500亿美金,其中包括VR头显、全景相机和VR外设。该研究机构认为VR硬件的增长主要来自游戏玩家,PSVR比移动VR体验要好,价格和便携性优于PC 的VR设备,因此基于游戏主机的VR硬件占到50%。

需要指出的是,该报告市场调研覆盖的地区包括:美国、英国、加拿大、德国、日本和韩国,未包括中国。因此该报告的数据并不能真实反应出全球VR市场规模。我们更关注该报告覆盖的全球VR公司列表之108将,几乎包括了产业链所有主流VR公司和涉足VR的科技巨头。

1)访谈及分析的VR公司:(共8家)

HTC(与Valve合作推出HTC Vive头显)

JauntVR(早期VR明星创业公司,VR内容及拍摄硬件厂商)

Leap Motion(动作识别技术公司)

Oculus(推出Rift头显,2014年被Facebook并购)

OSVR(开源的VR平台,推出基于PC的VR头显OSVR)

Samsung(三星,与Oculus合作移动VR设备Gear VR)

Sony(索尼,推出PSVR头显)

Virtuix Omni(一家VR外设公司)

2)该报告提及过的VR公司如下: (共计100家)

20th Century Fox(20世纪福克斯公司,涉足VR电影)

ABC News (发布ABC News VR,探索VR新闻报道)

Acer (宏基,与Starbreeze合作VR头显)

Alibaba(阿里巴巴,发布VR购物Demo)

Alienware(销售玩VR游戏的专用电脑)

Alphabet(谷歌母公司,推出Daydream和Cardboard平台,旗下工作室也涉足VR内容开发)

Altspace VR(VR社交平台)

Amazon(亚马逊,发布Lumberyard游戏引擎,并设立VR影视工作室)

AMD (销售支持VR的显卡)

American Museum of Natural History(美国自然历史博物馆,探索VR博物馆展示)

ASUS(华硕,推出移动VR盒子)

AVADirect Custom Computers(VR游戏专用电脑)

Avegant (头戴显示器品牌,将电脑或者手机的内容投射到头戴显示设备上)

Baofeng Group(暴风集团,推出移动VR盒子暴风魔镜)

Best Buy(百思买,VR设备销售商)

Bubl Technology(全景相机厂商)

CCP(知名多人在线游戏EVE开发商,涉足VR游戏)

Chair Entertainment(Epic Games旗下游戏工作室,涉足VR游戏)

China Media Capital(华人文化产业投资基金,下属微鲸VR,覆盖VR拍摄设备和VR影视娱乐内容)

Chinon Industries(日本一家相机厂商,销售全景相机)

Climax Studios(知名游戏工作室,涉足VR游戏)

CNN(美国有线电视新闻网,探索VR直播新闻)

COLOPL(日本游戏公司,设立VR游戏工作室、VR影视工作室和VR基金)

Dassault Systèmes(达索系统,专门从事企业级3D可视化应用)

D-BOX(动感座椅厂商)

DeePoon(大朋VR,推出大朋移动VR盒子、VR一体机和基于PC的VR设备,以及VR内容平台3D播播)

Dell(戴尔,销售VR专用电脑)

DICE(战地系列游戏开发商,涉足VR游戏)

Dick Smith(电子产品零售店,销售VR硬件设备)

EA (Electronic Arts)(全球著名游戏娱乐公司美国艺电公司,旗下多家工作室涉足VR游戏)

Elle(时尚杂志,探索VR视频,曾推出ELLEMEN VR)

Evolution Media Partners(美国一家知名演艺经纪公司,涉足VR项目投资)

Eyefluence(一家专注基于人眼交互的创业公司)

Facebook(Oculus VR平台,探索VR社交)

Fove VR(推出基于PC的VR头显,特点是眼球追踪技术)

FOX Sports(美国福克斯体育,探索VR体育直播)

Fusion Media(VR内容工作室,曾与NASA合作VR火星体验)

Game Developers Conference(全球著名的游戏开发者大会,是每年VR开发者交流和分享的盛会之一,今年单独举办VRDC)

GnomeMagic Lab (阿里巴巴内部研发VR的实验室,也称为GM Lab,专注于购物体验,并联合阿里影业、阿里音乐、优酷土豆等阿里系资源,建立 VR 内容输出标准,以推动高品质 VR 内容产出。)

GoPro(销售全景相机)

HBO/Golden Boy(HBO与美国拳击比赛运营商合作VR拳击比赛直播)

Hero Entertainment(美国音乐会运营公司,探索VR音乐会直播)

Hewlett-Packard(HP,销售VR专用电脑)

IMAX(专门放映IMAX电影的电影院,探索VR线下体验影院)

Immersv(专注VR广告的创业公司)

Improbable(英国VR创业公司,开发创建VR世界的引擎)

InStyle(时代集团旗下时尚杂志,探索VR体验内容)

Intel(研发VR一体机设计Alloy,拥有深度传感技术RealSense)

Ion Virtual Technology Corporation(推出移动VR盒子)

LeapFrog Enterprises(美国玩具厂商,推出玩具VR盒子)

Live Nation(美国音乐会运营商,探索VR音乐会直播)

MakeVR(3D建模应用)

Matterport(3D扫描技术公司,拥有大量3D模型)

Microsoft(推出增强现实全息眼镜HoloLens)

Mindmaze(神经医疗VR公司)

MinorityVR(首批谷歌Daydream游戏工作室)

Namco Bandai Games(日本游戏公司南梦宫,涉足VR游戏)

NBC Sports(美国全国广播公司体育频道,探索VR体验直播)

nDreams(英国一家VR游戏公司)

NetEase Games(网易游戏,涉足VR游戏)

New York Times(纽约时报,最早一批探索VR体验制作的公司)

Newegg(线上购物,销售VR设备)

NextVR (专注VR体育直播的创业公司,完成B轮融资)

Nod Labs(生产蓝牙无线VR手柄)

Nokia(诺基亚,生产高端全景相机)

NVIDIA(英伟达,生产VR专用显卡)

One Caring Team(使用VR技术关爱孤独老人的创业公司)

Otherside Entertainment(擅长第一人称射击游戏的工作室,涉足VR游戏,谷歌Daydream平台游戏工作实施)

PBS(美国公共电视台,探索VR新闻制作)

Pfizer(著名医药企业辉瑞,探索VR医疗应用)

Planetary Society(与天文学相关的非盈利组织行星学会,探索VR旅行体验)

QIHOO 360(奇虎360VR,拟推出360VR平台,包括VR游戏和视频)

Reload Studios(使命召唤原团队创办的VR游戏工作室)

Resolution(一家VR游戏工作室)

Rocksteady Studios(蝙蝠侠系列游戏开发商,涉足VR游戏)

RSA Films(一家电影公司,曾联合VRC、20世纪福克斯制作Martian VR体验)

Sensics(与雷蛇合作OSVR头显)

Seven West Media Limited(一家澳大利亚传媒公司,探索VR电影)

Shanghai Media Group(上海东方传媒,与JAUNT、微鲸科技组建JAUNT中国,从前端拍摄设备、后期云端自动缝合渲染,到全平台内容分发的整套内容解决方案。该公司是首家发布VR战略的广电系企业,覆盖VR影视、VR体验空间和VR游戏)

Shenzhen Virtual Reality Technology(深圳市虚拟现实科技有限公司,推出3Glasses VR头显)

Shunwang(顺网科技,与HTC合作开设线下VR体验店)

Sidekick VR(跨平台的移动VR游戏发行商,覆盖Gear VR, Google VR 、LG VR, Merge, Homido, 暴风魔镜,等)

Six Flags Entertainment Corporation(美国六旗游乐场,探索VR过山车等体验)

Softkinetic(体验技术公司)

Starbreeze(知名游戏公司,与宏基合作VR头显StarVR,涉足VR游戏和线下体验店)

Sundance(圣丹斯电影节,最早关注VR的国际电影节)

Surreal Vision(一家专门从事虚拟世界与现实环境实时互动研究的公司。2015年被Oculus VR的并购,后并入Oculus Research部门)

Tencent(腾讯已宣布VR战略,面向开发者提供VR SDK。作为中国最大的游戏公司,腾讯有望涉足VR游戏,旗下腾讯视频计划开通VR频道)

The Third Floor(CG特效公司)

Thinkingbox(一家数字创意工作室,曾为客户美联航制作VR商务舱体验)

Turbo Button(一家VR游戏工作室)

Ubisoft(大型游戏公司,涉足VR游戏)

Valve(与HTC合作推出HTC Vive设备,拥有Steam VR发行平台)

Virzoom(一家VR外设公司,推出自行车式VR输入设备)

VRC (The Virtual Reality Company)(一家专注VR内容的创业公司)

Walt Disney Company(迪斯尼,探索VR电影)

Warner Bros(华纳兄弟电影,探索VR电影)

Weta Digital(维塔,特效公司,探索VR电影)

YI Technology(小蚁科技,与谷歌合作Jump相机)

YouTube(谷歌旗下360°视频平台)

我们此前曾报道过The Venture Reality Fund的合伙人Tipatat Chennavasin发布的VR产业图景,目前全球大约有700多家VR创业企业和2万多名VR开发者。下图与上文的VR列表108将相互补充,基本组成全球VR产业链。

以上包括VR头显、用户交互外设设备、VR开发工具和软件平台以及VR内容应用。

VR头显可分为移动VR和连接PC的VR;用户交互外设设备包括触觉、可穿戴、动作仿真、手柄、眼部追踪、手势追踪、全方位跑步机等;开发工具类分为3D引擎、中间件工具和3D音频工具;现实拍摄分为360°视频拍摄硬件、360°视频处理软件和摄影测量技术;软件分发平台分为App应用分发和视频分发平台;

VR内容应用涵盖的范围最广,大体可以分为VR游戏、VR体育和现场活动直播、VR娱乐、VR电影及其他内容、VR教育、医疗保健、VR旅行、VR社交、VR记录片或新闻报道、企业服务解决方案以及VR应用分析等。

目前全球VR创业公司或者举办相关活动相对集中的城市包括旧金山、洛杉矶、西雅图、东京、巴黎、巴塞罗那、首尔、伦敦、深圳、惠灵顿等。

2、2016 Proto VR项目评选出炉,你不知道的四个看点

在铺天盖地Oculus和扎克伯格的新闻之外,一年一度的VR行业项目大奖评选“Proto Awards ”(原型奖)也评出了年度最佳VR项目。VR行业还处于发展初期,还没有形成非常权威的评奖,而The Virtual Reality Foundation的“原型奖”是目前最接近VR奥斯卡的评选。今年是第三年,其中总体最佳的获胜者是谷歌VR绘画应用Tilt Brush。从以下提名和获奖名单,我们可以得出以下看点:

1)国内工作室没有获关注:国内VR内容创新性严重匮乏,在所有类别评选均没有项目入选。如果VR游戏工作室还在围绕线下体验店生态,将更难走出自主创新之路,距离真正的用户侧越来越远。

2)VR内容整体创新不足:Proto评选更多依赖媒体曝光度,没有真正从用户角度评选好项目。比如Tilt Brush和社交类应用AltspaceVR都是PR和媒体曝光度最高的项目,尤其AltspaceVR用户的粘性并不好,我们编辑亲身体验是莫名其妙的感觉,找不到舒适的社交体验。反而社交属性的体育游戏《Rec Room》的用户体验非常好,可以和其他玩家一起玩体育小游戏,有效消除陌生VR社交环境的生疏感。

3)什么值得学习:国内VR开发者可以关注“最佳用户界面”和“总体最佳”的几个项目,他们的用户界面设计和总体VR产品设计非常值得借鉴和学习。至于其他类别的项目了解一下即可,学习意义并不大。

4) Wevr反超Within:创业公司Wevr今年发展势头迅猛,其项目的多元化获得认可,在VR电影领域已经超过2015年大赢家Within(原VERSE)。Wevr在原创VR电影和联合制作方面都有很多项目储备,而Within在2016年并没有什么值得称道的新项目。

最佳社交应用

AltspaceVR – AltspaceVR

最佳移动VR体验

Tactera – E McNeill

最多下载应用

theBlu: Season 1 – Wevr

最佳游戏

Space Pirate Trainer – I-Illusions

最佳交互设计

Fantastic Contraption – Northway Games & Radial Games

最具创新奖

Tilt Brush – Google

最佳原创配乐

Pearl – Google Spotlight Stories

最佳真人表演电影

The Argo File – Argos VR

最佳音效设计

Space Pirate Trainer – I-Illusions

最佳教育类应用

Apollo 11 VR – Immersive VR Education Ltd.

最佳教学类应用

Fruit Golf – Coal Car StudioWe Are Alfred – Embodied Labs

最佳音乐应用

Soundscape – SNAKE Productions

最佳艺术指导

FIREBIRD: La Peri (Book 1) – Innerspace VRKismet – Psyop

最佳影片

The Gallery – Episode 1: Call of the Starseed – Cloudhead Games

最佳独立应用

Space Pirate Trainer – I-Illusions (获奖者)

最佳用户界面

Modbox – Alientrap (获奖者)

总体最佳项目

Tilt Brush – Google (获奖者)

创始人奖:Thomas A. Furness III博士,他曾是90年代VR先锋人物,给美国空军开发VR模拟系统,华盛顿大学人机接口技术的奠基人。

3、《银翼杀手》续集明年十月份上映,同期推出VR体验版

经典科幻《银翼杀手》(Blade Runner )终于要拍续集了,暂定名《Blade Runner 2049》,明年10月份上映。最令粉丝们激动的是,该片会同期发布Rift平台的VR体验版。坏消息是原导演Ridley Scott不会执导该片,而是换成《边境杀手》的导演Denis Villeneuve,好消息是原编剧Hampton Fancher继续创作续集的剧本。

《银翼杀手》(Blade Runner )是1982年6月在美国上映,以2019年的洛杉矶为故事背景,描写一群与人类具有完全相同智能和感觉的复制人,冒险骑劫太空船回到地球,想在其机械能量即将耗尽之前寻求长存的方法。洛杉矶银翼杀手警察派遣精英Rick Deckard追踪消灭这些复制人,他行动时爱上了Tyrell公司的连锁六号改进版复制人Rachael,她是22岁完美女性的化身。本片中Roy Batty有一句经典台词:我所见过的事物,你们人类绝对无法置信。电影中Deckard手拿威士忌,站在公寓阳台上俯视洛杉矶城市的场景至今让影迷痴迷。

影片根据菲利普·迪克的小说《机器人梦见电子羊》改编,“blade runner”是指非法出售手术器械的人。1982年该片上映时大多媒体对本片都恶评如潮,其中包括美国著名影评人Siskel & Ebert,10年后一改初衷,盛赞《银翼杀手》。在2004年英国《卫报》所做的调查中,有60位科学家认为《银翼杀手》是影史上最棒的科幻片,口碑甚至超过了《2001太空漫游》。

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